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STM32F103VCT6开发板使用说明.pdf

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STM32F103VCT6 开发板使用说明 一:开发板简单说明 由内核 STM32 ,一个串口(及串口控制芯片) ,一个外接 flash,一个 LCD 屏(及 LCD 控制芯片)等等构成。 Relaview 仿真工具通过 20 针接口链接板子,另一个 USB 线提供电源。 二: Keil 安装与破解 正常安装 MDK410 过后,打开 Keil 工具 File->License Management,获取软件 CID 后 复制进破解工具 Keil_Lic ,如图选择芯片类型 点击 Generate 按钮后,将序列号填入 Keil 软件即可(如有警告,则上述动作需要在有 执行权限的系统账号下运行,如 adm 用户) 三:样例工程创建
1:需要事前说明,实际工程文件的组织结构与 Keil 软件界面显示的是两回事情,电脑 文件系统中的结构是文件实际存储的结构,是文件真实存在的地方,而 的只是一个工程结构, 只是一个组, 为了方便, 这些组可以取和文件系统下的文件夹一样的 名字,但实际上两者是互不影响,互不关联的,组,仅仅只是一个名字,创建了组,并不会 创建出对应的文件夹来。 Keil 软件界面看见 2: STM32 工程一般划分为如下几个文件夹, ( 1) USER,存放用户自己的具体功能程 序文件;( 2) CORE,存放 arm 内核文件,启动文件等; ( 3)OBJ,存放编辑过程中产生的 文件;( 4)SYSTEM ,存放 arm 自己的系统文件,分两个类型,一个是寄存器版本,代码精 简,但什么都要自己去控制,另一个是库函数版本,被厂家封装好,便于调用,但代码量比 较臃肿;( 5)HARDW ARE ,存放一些基本的硬件控制文件,如 按键,触摸屏等; ( 6) FWLib ,存放了芯片上所有外设的驱动文件。 IIC ,LCD ,LED ,FLASH , 3:以一个两灯交替闪亮的程序为例,需要在对应工作文件空间建立如下几个文件夹: USER, CORE, OBJ, SYSTEM , HARDW ARE ( LED )。 4:打开 Keil 工具,选择 Project->New μ Version Project, 开始创建工程如图 后紧接着需要选择关联的芯片类型, 我们选择 STMicroelectronics->STM32F103VC, 可以 看见芯片的相关硬件参数,
点击 Ok 后会提示是否需要拷贝 STM 32 的启动代码到工程文件中,可以选择是, 为了 初学,可以选择否后手工添加。 5:在实际文件系统中添加程序文件,在 CORE 文件夹中添加文件 startup_stm32f10x_h d.s,该文件为通用文件;在 USER 文件夹中添加用户功能程序文件 我们初始化了系统时钟和 LED 灯后,写了一个无限循环来使 2 个 LED 灯交替点亮;在 SY pao.c,在这个文件里, STEM 文件夹中可以先暂时复制基本的 中复制 LED 的驱动文件过来,以上这些仅仅是后台的文件建立,在 见什么的。 delay, sys, usart 文件夹内容过来,在 HAREW ARE Keil 工程界面中是看不 6:建立后台文件与前台工程的关联, 方便前台来对程序进行编辑, 编译,烧录等操作。 选择 Project 窗口下的 Target 1 对象,右键选择 Manage ComPonents 来执行关联动作,为了 避免混淆, 可以删除掉默认的 Target 1 对象和 Source Group1 组,新建你想要的对象名和组 名,如下图, 并通过 Add Files 将后台的 s, c 文件分别添加进对应的组内。 7:编译参数的设置 右键上面设置的 PaoMadeng 工程,选择 Options for Target ’PaoMaDeng’, 打开界面如 下,( 1)在 Output 标签页,选择 Select Folder for Objects,将后台的 OBJ 文件夹路径选择 上,并将 Create HEX File 选上,可以同步生成 16 进制的可执行文件; ( 2)在 C/C++ 标签页,在 include Paths 选择上所有 .h 文件的路径,
注意在添加了所有的文件路径后, 要把鼠标点击生成的蓝槽置于最下面的空白一行, 如 果蓝槽是覆盖了有路径名的最后一行,会导致最后一行的路径添加失败。 ( 3)在 Debug 标签页, 由于我们使用硬件仿真, 可以选择上右面的 Use 仿真器 ,通过下 拉框,选择 ULINK Cortex Debugger,再点击 Settings,使用 SW 与 stm32 进行通讯, 可在 SW Device 中看见设备名,如果看不见,说明与 stm32 连接不正常。 ( 4)在 Utilities 标签页, target 对象与 Debug 标签页的保持一致就可以了。
四:编译,烧录 target 'PaoMaDeng' 点击 Build ,会打印如下信息 Build compiling pao.c... compiling sys.c... compiling usart.c... compiling delay.c... assembling startup_stm32f10x_hd.s... compiling linking... ..\OBJ\paomadeng.axf: Error: L6218E: Undefined symbol SystemInit (referred from star led.c... tup_stm32f10x_hd.o). Target not created 是由于我们的简化工程中没有定义 SystemInit 这个函数,可以暂时把 startup_stm32f10x _hd.s 文件中 Reset_Handler PROC [WEAK] EXPORT Reset_Handler IMPORT __main IMPORT SystemInit LDR BLX R0, =SystemInit R0 这部分的最后 3 行暂时删除来规避一下,就可以规避通过了。然后用 Ctrl+F5 即可烧录 进板子中,然后就可以 run 或者单步调试了。
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