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拼图游戏设计_课程设计报告.docx

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1.1设计目的
5.参考文献
6.附录
学号 1608220203 2016-2017 学年 第一学期 《Windows 程序设计》 课程设计报告 题 目 : 拼图游戏设计 专 业 : 班 级 : 姓 名 : 指导教师: 成 绩 : 学院 二 0 一六年十一月十五日
目 录 1.设计目的与要求 ............................................................................................................................3 1.1 设计目的 ..............................................................3 1.2 设计要求 ..............................................................3 2.设计分析........................................................................................................................................ 3 2.1 游戏内容说明 ..........................................................3 2.2 设计环境 ..............................................................3 2.3 设计流程图 ............................................................4 2.4 设计功能结构图 ........................................................4 3.实现过程........................................................................................................................................ 5 3.1 游戏开始 ..............................................................5 3.2 游戏进行中 ............................................................6 3.3 游戏复位 ..............................................................7 3.4 游戏完成 ..............................................................9 4.设计心得...................................................................................................................................... 12 5.参考文献...................................................................................................................................... 13 6.附录 .............................................................................................................................................. 14 II
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 1.设计目的与要求 1.1 设计目的 通过拼图游戏设计,使我掌握 Visual Studio 中 Windows 窗体的建立及窗体 中各个控件的使用,以及界面的设,从而让我进一步熟悉 C#语言的编程,对编 程有了进一步巩固,并提高分析和解决实际问题的能力。同时让我熟悉软件的设 计,调试的全过程。 1.2 设计要求 界面要求:要求界面简洁美观,简单易用。 设计要求: (1)用 C#语言实现程序设计; (2)利用 PictureBox 控件来实现图片的移动; (3)超过 200 步提示重新来; (4)良好的人机互交,程序要有注释。 2.设计分析 2.1 游戏内容说明 拼图游戏一款非常经典的小游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适 合。拼图的设计对每一个 C#语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻 炼机会。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更 新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。在设 计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装, 并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。一个 3×3 的魔 板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置 1-8 共 8 个编号的方块,通过单击 任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断的移动方块,直到 方块按照图片的原来的顺序排好。 2.2 设计环境 本程序选择 Visual Studio 2012 作为开发环境。硬件要求能运行 Windows 操作系统,使用 C#程序设计语言编译。 3
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 2.3 设计流程图 这个流程图主要包括游戏开始、操作游戏、200 步完成游戏、游戏完成四个 部分,通过他们之间的联系,画出简易流程图。 图 1 系统流程图 2.4 设计功能结构图 这个游戏主要分为四个模块,分别是游戏开始、游戏复位、游戏结束和游戏 退出。这四个摸块的功能各不一样,游戏开始的模块就不用多介绍了,我们在这 里主要说说游戏复位的模块,如果玩家对自己本次的成绩不满意,可以通过重新 开始模块来重完游戏。 图 2 功能结构图 4
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 3.实现过程 3.1 游戏开始 进入游戏的主界面,我们可以看到图形界面,然后可以点击开始,进入游戏。 在程序开头定义变量,实例化数组。 代码提示如下: namespace 拼图游戏 2 { public partial class Form1 : Form { public static int aa; public static int bb; private System.Windows.Forms.PictureBox[,] t; public Form1() { InitializeComponent(); } //实例化数组 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { t = new PictureBox[3, 3]{{pictureBox1 ,pictureBox2 ,pictureBox3 }, {pictureBox4 ,pictureBox5 ,pictureBox6 }, {pictureBox7 ,pictureBox8 ,pictureBox9 } }; for (int i = 0; i <= 2; i++) { for (int j = 0; j <= 2; j++) { t[i, j].Enabled = false; } 5
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 } } 3.2 游戏进行中 图 3 开始界面 当游戏运行的时候,桌面上会出现图上的图形界面。有一个文本框和一个图 形界面。其中通过点击鼠标移动图片,游戏就正式开始,且此游戏是通过计算鼠 标点击的次数,而不是计算时间,所以玩游戏的人可以有充分的时间考虑。左右 图片对照方便游戏的进行,左下角有显示游戏进行的步数。 部分代码提示: switch (aa) //对图片进行随机的分割 { case 1: { Clipboard.SetImage(pictureBox1.Image); pictureBox1.Image = pictureBox5.Image; pictureBox5.Image = Clipboard.GetImage(); Clipboard.Clear(); 6
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 Clipboard.SetImage(pictureBox2.Image); pictureBox2.Image = pictureBox4.Image; pictureBox4.Image = Clipboard.GetImage(); Clipboard.Clear(); Clipboard.SetImage(pictureBox3.Image); pictureBox3.Image = pictureBox8.Image; pictureBox8.Image = Clipboard.GetImage(); Clipboard.Clear(); button1.Enabled = false; break; } case 2: 3.3 游戏复位 图 4 游戏进行中 如果觉得自己的成绩不够好,可以选择游戏复位重新开始。复位时直接把右 边的图相应的赋给左边,复位后效果和刚开始一样。 部分代码提示: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Image = pictureBox10.Image; 7
文化创意与传播学院《Windows 课程设计》课程报告 pictureBox2.Image = pictureBox12.Image; pictureBox3.Image = pictureBox15.Image; pictureBox4.Image = pictureBox13.Image; pictureBox5.Image = pictureBox14.Image; pictureBox6.Image = pictureBox16.Image; pictureBox7.Image = pictureBox17.Image; pictureBox8.Image = pictureBox18.Image; pictureBox9.Image = null; label2.Text = ""; bb = 0; button2.Enabled = false; button1.Enabled = true; for (int m = 0; m <= 2; m++) { for (int n = 0; n <= 2; n++) { t[m, n].Enabled = false; } 图 5 复位界面 8
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