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android贪吃蛇设计毕业论文.doc

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摘 要
Abstract
第1章 绪 论
1.1 Android简介
1.1.1 Android的来源及发展
1.1.2 Android系统的特点
1.2 项目目的与意义
1.2.1 开发目的
1.2.2 开发意义
1.3 国内外现状分析
1.3.1 国内外手机系统现状
1.3.2 国内外手机应用现状
1.3.3 发展趋势
第2章 方案论证
2.1 经济可行性分析
2.2 技术可行性分析
2.2.1 Android平台特性
2.2.2 Android平台架构
2.2.3 Android应用程序组件
2.3 本项目的开发方法
2.4 开发工具及环境简介
2.4.1 开发工具Eclipse简介
2.4.2 开发环境简介
第3章 需求分析
3.1 系统开发目标
3.2 系统需求分析
3.2.1 业务需求分析
3.2.2 用户需求分析
3.2.3 功能需求分析
第4章 过程论述
4.1 程序流程设计
4.2 概要设计
4.2.1 模块划分
4.2.2 游戏主界面模块
4.2.3 游戏控制模块
4.3 模块实现原理
4.3.1 游戏界面模块实现
4.3.2 游戏控制模块实现
4.3.3 TileView类的设计
4.3.4 SnakeView类的设计
4.4 程序主结构
4.5 程序类图
4.6 类的详细设计
4.6.1 Snake类的详细设计
4.6.2 TileView类的详细设计
4.6.3 SnakeView类的详细设计
第5章 系统测试与结果分析
5.1 软件测试
5.1.1 测试的基本概念
5.1.2 测试的步骤
5.2 系统测试
5.3 测试结论
结 论
致 谢
参考文献
附 录
摘 要 本课题是利用 java 语言在 Android 平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识 的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩 过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知 这个小小的游戏是 nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。 现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来 这个游戏还是有很大的市场的。Google 公司 2007 年 11 月 5 日发布的开源的 Android 平台 —— 一款包括操作系统(基于 Linux 内核)、中间件和关键应用的手机平台, 并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括 Google、中国移动、T-Mobile、 宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,自 己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。本文首先详细介绍了 java 的一些基 本的知识点,在此基础上引出了 Android,介绍了 Android 的基础以及其特点,然后 介绍了一下 Android 将来的一些前景和发展。重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的 一些类和控件,包括 Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方 法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典 作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足 未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于 Android 平台编写,满足一般手机用 户的娱乐需求。 关键词:Android 系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏 I
Abstract .This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users. Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game II
目 录 要................................................................................................................................I 摘 Abstract..............................................................................................................................II 第 1 章 绪 论............................................................................................................... 1 1.1 Android 简介............................................................................................................1 1.1.1 Android 的来源及发展..................................................................................... 1 1.1.2 Android 系统的特点......................................................................................... 2 1.2 项目目的与意义...................................................................................................... 2 1.2.1 开发目的........................................................................................................... 2 1.2.2 开发意义........................................................................................................... 3 1.3 国内外现状分析...................................................................................................... 3 1.3.1 国内外手机系统现状....................................................................................... 3 1.3.2 国内外手机应用现状....................................................................................... 4 1.3.3 发展趋势........................................................................................................... 5 第 2 章 方案论证............................................................................................................... 6 2.1 经济可行性分析...................................................................................................... 6 2.2 技术可行性分析...................................................................................................... 6 2.2.1 Android 平台特性............................................................................................. 6 2.2.2 Android 平台架构.............................................................................................6 2.2.3 Android 应用程序组件..................................................................................... 7 2.3 本项目的开发方法.................................................................................................... 9 2.4 开发工具及环境简介.............................................................................................. 10 2.4.1 开发工具 Eclipse 简介....................................................................................10 2.4.2 开发环境简介................................................................................................. 10 第 3 章 需求分析............................................................................................................. 11 3.1 系统开发目标........................................................................................................ 11 3.2 系统需求分析........................................................................................................ 11 3.2.1 业务需求分析................................................................................................. 11 3.2.2 用户需求分析................................................................................................. 12 3.2.3 功能需求分析................................................................................................. 12 第 4 章 过程论述.............................................................................................................13 4.1 程序流程设计........................................................................................................ 13 4.2 概要设计................................................................................................................ 14 4.2.1 模块划分......................................................................................................... 14 4.2.2 游戏主界面模块............................................................................................. 14 4.2.3 游戏控制模块................................................................................................. 15 4.3 模块实现原理........................................................................................................ 15
4.3.1 游戏界面模块实现......................................................................................... 15 4.3.2 游戏控制模块实现......................................................................................... 16 4.3.3 TileView 类的设计..........................................................................................17 4.3.4 SnakeView 类的设计...................................................................................... 17 4.4 程序主结构............................................................................................................ 17 4.5 程序类图................................................................................................................ 18 4.6 类的详细设计........................................................................................................ 19 4.6.1 Snake 类的详细设计.......................................................................................19 4.6.2 TileView 类的详细设计..................................................................................21 4.6.3 SnakeView 类的详细设计.............................................................................. 22 第 5 章 系统测试与结果分析......................................................................................... 25 5.1 软件测试................................................................................................................ 25 5.1.1 测试的基本概念............................................................................................. 25 5.1.2 测试的步骤..................................................................................................... 25 5.2 系统测试.................................................................................................................. 26 5.3 测试结论.................................................................................................................. 27 论............................................................................................................................. 28 谢............................................................................................................................. 29 致 参考文献............................................................................................................................. 30 录............................................................................................................................. 31 附 结
第 1 章 绪 论 随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的 要求越来越高,而 Symbian,Windows Mobile,PalmOS 等手机平台过于封闭,不能 很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。经过多年的发 展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的 数据传输速率。随着 3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成 为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。 Google 为此于 2007 年 11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。 Android 是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间 件和一些关键的平台应用。Android 是由 Linux+Java 构成的开源软件,允许所有厂 商和个人在其基础上进行开发。Android 平台的开放性等特点既能促进技术(包括平 台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的 特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.1 Android 简介 1.1.1 Android 的来源及发展 本项目在 Android 平台下,使用 java 语言、Android 开发技术开发一款界面友 好,功能齐全的贪食蛇游戏。 贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控 制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分, 而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的 尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。 Android 一词本意是指"机器人",同时也指 Google 于 2007 年 11 月 5 日推出的 开源手机操作系统。Android 基于 Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应 用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。它是由一 个由 30 多家科技公司和手机公司组成的开放手机联盟共同研发,将大大降低新型 手机设备的研发成本,完全整合的全移动功能性产品成为"开放手机联盟"的最终目 标。 Android 作为谷歌移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为 每个人提供信息"这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户从未使用过任 何基 Android 的电话。谷歌的目标是让移动通讯不依赖于设备,甚至是平台。出于 这个目的,Android 将完善,而不是会替代谷歌长期以来推行的移动发展战略:通 过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的 移动服务,并推广这些产品。 1
Android 平台的研发队伍阵容强大,包括 Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、 高通、摩托罗拉、三星、LG 以及中国移动在内的 30 多家企业都将基于该平台开发 手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。"开放手机 联盟"表示,Android 平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服 务。同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障 新型移动设备的研发速度。因此 Android 是第一个完整、开放、免费的手机平台。 1.1.2 Android 系统的特点 Android 系统具有如下 4 个特点。 1. 开放性 Google 与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托 罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 Google 通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴 关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个 开放式的生态系统。 2. 应用程序无界限 Android 上的应用程序可以通过标准 API 访问核心移动设备功能。通过互联 网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。应用程序是在平等的条 件下创建的,所以移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主 屏幕这样的核心组件;应用程序可以轻松地嵌入 HTML、Javascript 和样式表。应 用程序可以通过 WebView 显示网络内容。 3. 应用程序可以并行运行 Android 是一种完整的多任务环境,其中应用程序可以并行运行。在后台运行 时,应用程序可以生成通知以引起注意。 4. 智能虚拟键盘 虚拟键盘的出现意味着基于 Android 1.5 的移动设备可以同时支持物理键盘和 虚拟键盘。不同的输入方式可满足用户在特定场景的需求。Android 虚拟键盘可以 在任何的应用中提供,包括 Gmail、浏览器、SMS,当然也包括大量的第三方应用。 它包括自动校正、推荐、习惯文字的用户词典。你可以通过振动屏幕来进行触觉反 馈。不同于竞争对手的手机平台,Android 1.5 还支持第三方虚拟键盘应用的安装。 1.2 项目目的与意义 1.2.1 开发目的 自 2007 年 Google 发布 Android 系统 1.0 之后,各大手机生产厂商纷纷将目光 投向了最具发展潜力的 Android 系统,并陆续推出了各种品牌的搭载 Android 系统 2
的智能手机。 时隔四年,Android 手机在手机市场中占的市场份额正以非常迅猛的速度上升: 2010 年市场份额:Symbian 36.6%、Android 25.5%、iPhone 16.7、windows Mobile 2.8%、linux 2.1% 。Nokia 的 Symbian 系统在 Android 系统的冲击下,正在从手 机市场中的王者慢慢被挤下来。在未来的几年内,Android 手机必定会占据手机市 场的主要份额,所以在这种形式下,Android 应用的前景也必定是前景一片大好。 1.2.2 开发意义 现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。人们对手机的功能要求不再仅仅局 限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人们日常生活中非 常重要的娱乐和休闲工具。许多时候人们都会处于无聊的状态,比如等车的时候、 坐长途车的时候...这时若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。由于 Android 手机具有多任务功能,可以一边听音乐一边玩游戏,是让人们在等车的时 候玩上一玩消磨时间的好东东。 1.3 国内外现状分析 1.3.1 国内外手机系统现状 目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。下面简单介绍一下现主 流手机操作系统。 现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的 Symbian 操作系统。Symbian 是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任 务的纯 32 位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。现在流行的 Symbian 系统有以下四个版本,分别为 S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第 五版)。S60(第五版)为触摸屏手机版本。 IOS 是由苹果公司为 iPhone 开发的操作系统。它主要是给 iPhone、iPod touch 以及 iPad 使用。就像其基于的 Mac OS X 操作系统一样,它也是以 Darwin 为基础的。 IOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务 层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概 240MB 的存储器空间。 Windows Mobile 系列操作系统是从微软计算机的 Windows 操作系统演化而来 的。Windows Mobile 系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多 数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容 量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比 较快。 PalmOS 属于 Palm 公司开发,是一种 32 位的嵌入式操作系统,是一套专门为掌 上电脑编写的操作系统,是一种轻量级、比较开放的操作系统,占用的内存非常小。 现在多用 Paml 公司生产的手机上。该系统允许用户在其基础上编写和修改相关软 3
件,使支持的应用程序更加丰富多彩。Palm 系统与其他手机系统相比在其它方面也 还存在一些不足,如 Palm 操作系统本身不具有录音、MP3 播放功能等,但是可以通 过加入第三方软件或硬件设备来实现。 相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。 目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。当然近些年来国内企业和 我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。同时也取得了一定成果。 在 2009 年 8 月,由中国移动所主导开发 OPhone 平台面世。OPhone 平台采用开 源的 Linux 作为系统内核,借鉴并兼容 Android 平台,集成灵活高效的 Java 应用框 架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电 话解决方案和各类移动数据业务解决方案。 1.3.2 国内外手机应用现状 随着 3G 在中国的全面启动,它所带来的巨大机遇和新生力量,大规模的网络 建设正不断深入展开。但不可否认的是我国在通信领域中相比许多发达国家仍然存 在着不小的差距,就在国人还在为 EDGE 这种传输速度仅能达到 384KB/秒的 2.75G 过渡技术而欣喜的时候,国外早已开始试行 HSDPA 这种 3.5G 技术,传输速度更可 达到惊人的数兆每秒,而基于其上所开发的延伸功能更是数不胜数,所以国内外手 机应用也存在的较大的差异。但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要 集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。 目前国内外手机应用服务方向主要有基于地理位置的信息服务(Location Based Service LBS)它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如 GSM 网、CDMA 网) 或外部定位方式(如 GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在 GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应 服务的一种增值业务。例如手机定位,导航服务。 近年来十分热门的网络社交服务(Social Networking Services)也已进入到手机 客户端领域。例如国内有名的社交网站人人网已经针对 Iphone,Android,塞班等手 机平台推出了手机客户端。国外最大的社交 Fackbook 也已经传出正在进行针对手机 的产品的研发。Twiter,Myspace 等国外知名社交类网站都已经推出手机版。国内淘 宝网旗下口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台的客户端程序。MSN,QQ 等 即时通信类的应用也已经在各个主流手机平台推出。 手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实 现,在 Android 平台上的 QuickOffice 就是这样的软件。在 Google Market(一个谷 歌针对 Android 系统用户所开发的应用商场)上已经有过万的企业应用办公套件。 手机娱乐游戏类应用,该类应用作为传统类手机应用,在各个平台上发展已近 相对完善,手机上对各种流媒体的播放也已完美的支持。各类传统 PC 游戏厂商进 入手机领域。 4
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