小组基本信息
作业题目
贪吃蛇小游戏
功能描述
1、控制游戏:按方向键 W,A,S,D 能控制蛇的移动
2、贪吃的在固定的范围内移动,不能撞到自身,负责,游戏结束
3、固定范围内随机出现食物,蛇每吃一个食物长一格,长度增加
设计思路(或核心流程图)
1.果实出现的设计思路
(1)采用随机数生成果实出现目标
(2)判断当前生成的果实是否再贪吃蛇的身体范围内
(3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象
2.贪吃蛇更新的设计思路
(1)接受玩家按下的方向键消息,并保存到方向向量中。
(2)定义一个时间定时器
(3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇 bodyx 向量。
(4)判断 bodyx 向量的第一个元素的坐标数是否碰到边界或者蛇身,如果有,转到第
(7)步。
(5)判断 body 向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实坐标重合,如果有,
表示贪吃蛇已经吃到果实,这时就向贪吃蛇 body 向量添加一个元素,并重新生成一个果
实。、
(6)重绘整个贪吃蛇界面及果实,重复前面步骤(1)~(6)
(7)游戏结束时,计算当前游戏得分,并显示游戏所用时间
核心源代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 22
using namespace std;
int gameover;
int x1, y1; // 随机出米
int x,y;
long start;
//=======================================
//类的实现与应用 initialize
//=======================================
//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
int x,y;
//x 表示行,y 表示列
snake_position(){};
void initialize(int &);//坐标初始化
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1;
y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
class snake_map
{
private:
char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
int grade, length;
int gamespeed; //前进时间间隔
char direction; // 初始情况下,向右运动
int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public:
snake_map(int
h=4,int
t=1,int
l=4,char
d=77,int
s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
void initialize();
//初始化函数
void show_game();
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
};
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize()
{
int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for(i=1;i<=N-2;i++)
for(j=1;j<=N-2;j++)
s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
for(i=0;i<=N-1;i++)
s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
for(i=1;i<=N-2;i++)
s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
void snake_map::show_game()
{
system("cls"); // 清屏
int i,j;
cout << endl;
for(i=0;i
cout<>grade;
while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "请输入数字 1-7 选择等级,输入其他数字无效" << endl;
cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
}
}
//输出等级,得分情况以及称号
void snake_map::display()
{
cout << "\n\t\t\t\t 等级:" << grade;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t 速度:" << gamespeed;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t 得分:" << score << "分" ;
}
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0));
do
{
x1 = rand() % (N-2) + 1;
y1 = rand() % (N-2) + 1;
}while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(gameover)
{
getch();
key = getch();
}
if(key == ' ')
{
while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但
不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个 bug。
}
else
direction = key;
switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
}
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
// 按键非方
向键
gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)
// 碰到墙壁
gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))
// 蛇头碰到蛇身
gameover = 0;
else if(x==x1 && y==y1)
{ // 吃米,长度加 1
length ++;
if(length>=8 && gameauto)
{
}
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>=200)
gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
else
gamespeed = 100;
s[x][y]= '#';
//更新蛇头
s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );
//取蛇头坐标
position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*20;
//加分
setpoint();
//产生米
}
else
{ // 不吃米
s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标