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Dreamweaver教案.doc

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DREAMWEAVER8--教学计划 教学班级:07 中计一班 周数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 内容 1.1—1.4 2.1—2.4 3.1—3.4 4.1—4.4 5.1—5.4 6.1 6.2—6.4 7.1 7.2 8.1—8.4 9.1—9.4 10.1 11.1 12.1 12.2—12.4 13.1 13.2—13.4 备注 Dreamweaver8 基础 安家—站点建立 文本与格式化文本 图像的使用 创建超链接 表格与布局表格 表格与布局表格 层与时间轴的运用 层与时间轴的运用 使用框架技术 让网页动起来 表单的设计 CSS 样式表 行为的运用 行为的运用 运用模板与库 运用模板与库
第一讲 Dreamweaver 简介 Dreamweaver 是 Macromedia 公司研制的网页制作软件,还有 Flash 动画制 作和 Fireworks 图象处理软件,这三个软件人们称为网页三剑客。 Dreamweaver 是当今世界最为流行的网页制作工具之一。在网络时代 中, Dreamweaver 真正起到了网页设计“织梦者”的作用。全球无数个人和企 业都在使用 Dreamweaver 来架设自己的网络信息空间,编织网络沟通渠道。 一、窗口环境组成: 标题栏:显示当前编辑的文档名称,在用户同时编辑多个文档时尤其有 用。 控制按钮:用来最大/最小化或关闭 Dreamweaver 窗口。 “插入:工具栏:可将各种类的“对象”(如图像,表格和层)手稿到 文档中。每个对象都对应一段 HTML 代码,并可以在手稿时设置不同的属性。 文档窗口“显示当前创建和编辑的文档内容。 标签选择器:位于“文档”窗口底部的状态栏中,显示环绕当前选定内 容的标记的层次结构。单击该次结构中的任何标记,可以选择标记及其全部内容。 属性检查器:属性检查器也称为“属性”面板,可以查看和更改所选对 象或文本的各种属性,每种对象都具有不同的属性。在“代码编写者”工作区布 局中,“属性”面板在缺省情况不展开的。 “文件”面板:可以管理文件和文件夹,而无论它们属于 Dreamweaver 站点的一部分还是位于远程服务器上。利用“文件”面板用户可以访问本地磁盘 上的全部充分文件,民 Windows 资源管理器类似。 二、菜单栏 口、帮助。 文件、编辑、查看、插入、修改、文本、命令、站点、窗 三、窗口的显示方式 1、平铺窗口在打开多个窗口时,可单击“窗口”/“水平 平铺”或“垂直平铺”命令。我们可以通过拖动操作,直接在不同的网页中复制 或移动文字或图形,并能够方便地比较各网页的不同,其中各窗口可分别最大化, 最少化或关闭。
2、层叠排列窗口 单击“窗口”/“层叠”命令。 3、自定义快捷键 选择“编辑”/“快捷键”菜单选项。 注:刷新网页 快捷键 F5 预览 快捷键 F12 保存文件:Ctrl+S 自定义快捷键 在编辑中 单击快捷键。 第二讲 站点的建立与编辑 一、站点的建立 1、建立本地站点 第一步:首先应在硬盘上建立一个新文件夹作为本地文件夹。 第二步:运行 Dreamweaver,在文档窗口主菜单中单击“站点”/“新建站点”。 第三步:单击“下一步”按钮,设置服务器中使用的网格程序技术类型。 第四步:单击“下一步”按钮,在该对话框中选择文件的格式,选中“编辑我的 计算机上的本地副本,完成后再上传到服务器(推荐)”单选按钮。单击文件夹 图标,在对话框中为站点选择一个本地根文件夹,然后单击下一步。 第五步:在打开的对话框中选择连接到服务器的方式,如果不需要使用服务器技 术,在下拉列表框中选择“无”选项。 第六步:单击“下一步”按钮,站点这义向导对话框中显示了以上步骤的详细信 息,最后单击“完成”按钮。一个新的站点就定义完成了。 二、编辑站点
1、选择“窗口”/“站点”菜单选项。或者按 F8 键。 2、选择“站点”/“编辑站点”菜单选项。 (1)选择要编辑的站点,单击“编辑”按钮,切换到高级选项卡设置。 (2)设置完成后,单击“确定”按钮。 三、复制站点 1、选择“窗口”/“站点”菜单选项。或者按 F8 键。 2、选择“站点”/“编辑站点”菜单选项。 (1)单击复制按钮,即可复制一个站点,当复制了一个站点定义后,系统会自 动复制站点名后加上“拷贝”字样作为新的站点的名字。 (2)单击“编辑”按钮修改这个站点名称和其他参数。 四、删除站点 1、选择“窗口”/“站点”菜单选项。或者按 F8 键。 2、选择“站点”/“编辑站点”菜单选项。 (1)定义住以前的站点,单击“删除”按钮。 第三讲 文本与格式化文本 一、选用字体 在“字体”下拉表框中找到字体。如果在“字体”下拉表框中,没 有找到字体。“字体”下拉表框中找到字体。单击“文本”/“字体”/“编辑字 体列表”命令。或者在“属性”面板中选择“字体”下拉列表中选择“编辑字体 列表选项”。 要添加字体组合,可单击对话框中的加号按钮,若要删除字体组 合,可单击减号按钮。在该对话框中的“可用字体”列表中选择所要添加的字体。 二、设置字号
字号指的是相对缺省字体而言的字体的大小。我们可以在浏览器中使用缺省字 号,可在“属性”在面板的“大小”下拉列表框中选择。 三、设置颜色 颜色是风页外观的一个重要因素,要改变文本的颜色,可选中要设置的文本,单 击“文本”/“颜色”命令。 四、使用标尺与网格 设置页面时往往需要设置页面元素的位置或对齐页面元素,这样可随时将标尺与 网络显示出来,以精确定页面元素。 单击“查看”/“标尺”/“显示”命令以显示或隐藏标尺,复位标尺原点以及设 置标尺单位等操作。 设置网格的颜色、间隔,单击“查看”/“网格”/“网格设置”命令。出现对话 框进行设置。 五、查找和替换 单击“编辑”/“查找和替换”命令。 六、能输入连续空格的设置方法:在菜单编辑中单击参数选择,勾选允许连续多 个空格即可。 第四讲 插入图像、交互式图像、媒体、设置背景图像 一、插入图像 在网页中可以插入图像,在插入图像之前最好把图像复制到本文件夹内 (如 zyh)的图像文件夹(如 tp 文件夹),要重命名为英文名或者是汉语拼音 的缩写,然后单击插入菜单中的图像,找到此图像文件双击即可插入。 不是所有的图像格式都可以放在网页上。现在网络支持的图像格式只有 3 种:GIFs、PNG、JPEG。所以如果要将其他格式的图像放到网页上,首先需要转 换成 3 种格式。 这三种格式的图文件都是位图。 1、位图是由计算机显像最基本的单位 Pixel(像素)所组成的。计算机会 记录位图图像的每一个点(Pixel),例如一个图像是 100*100Pixel,计算机会 分别保存这 10000 个点,包括点的颜色、坐标及亮度等。
2、失量图以像素为单位保存在计算机中,它是由计算机运算来描述所绘 出的图形,与分辨率无关,因此缩放失量图像不会失真。 3、颜色模式 本节主要讲述 RGB 颜色模式和 CMYK 颜色模式 网络上通常使用 RGB 颜色模式和索引色(Indexed)。RGB 颜色模式中 的 R 代表 Red(红色),G 代表 Green(绿色),B 代表 Blue(蓝色),它们是显 示器的三原色,3 种颜色的值都为 0—255,值不同,会显示不同的颜色,例如当 3 种颜色的值都为 255 时,将显示白色;当 3 种颜色的值都为 0 时,将显示黑色。 CMYK 颜色模式通常应用在印刷领域。C 代表 Cyan(青绿色),M 代表 Magenta(洋红色),Y 代表 Yellow(黄色),K 代表 Percentage for a Black(黑 色的百分比)。与 RGB 不同的是:CMYK 属于 Subtractive(衰减),当 4 色混合 在一起时是黑色。 注:用 RGB 模式,可用于网页中,不能用于打印。用 CMYK 模式,用于打 印,不能用于网页中。 4、GIFs 格式俗称图形交换格式,是网页上流行的图像格式。这种格式的 文件适合应用在单纯的图形上。GIFs 格式采用了 LZW(Lempel-Ziv Welch)压缩 格式,它的压缩方式是先将颜色降至 256 色以下(因为这 256 色=8 位色都被量 化且被标注,随时可以修改任一颜色,所以这 256 种颜色被称为索引色),然后 再以 LZW 的压缩法(以水平方向搜寻相同重复的区域再以较小的标注来记录文 件)压缩。这种压缩方法能有效地压缩图形数据,可以加快网页下载速度。 5、JPEG 是支持全色彩模式,是一种有损的压缩方式,即当图像压缩时, 将损坏图像的数据。JPEG 图像打开时会自动解压缩。如果进行高等级解压缩, 解压后图像的效果会比原图差。JPEG 格式适用于带有复杂阴影和照明效果的照 片和图形,网页中 JPEG 格式的图像主要用在产品照片、3D 渲染及精致的阴影图 像上。 6、PNG 是 Protable Netword Graphic(可携式网络图形)的简称,该格式 的图像在 Internet 上可达到无损压缩和显示。与 GIFs 不同的是 PNG 支持 26 位 颜色(=67108864 种颜色)的图像,产生的透明背景没有锯齿边缘。不过一些较 早版本的浏览器不支持 PNG 格式的图像。 二、插入交互式图像 在网页中可以插入交互式图像,单击插入菜单中的交互式图像中的鼠 标经过图像弹出对话框,按屏幕提示操作。可以在属性栏上修改。如下图:
三、插入媒体 (Flash 动画) 在网页中可以插入媒体,单击插入菜单中的媒体中的 Flash 弹出对话 框,然后选择 Flash 影片(扩展名是.swf,不是.fla)。 注:Flash 文件.swf 是 Flash 软件导出影片文件,不能修改。Flash 文件.fla 是 Flash 软件保存的文件,能修改。 四、设置背景图像 在网页中可以设置背景图像,单击修改菜单中的页面属性弹出对话框, 按屏幕提示操作。可以设置背景颜色等。例如本网页就是用的背景图像。 五、插入 Photoshop 图像 用 Photoshop 软件,设计制作图像,必须使用 RGB 颜色模式。用 jpeg (gif 和.png)格式保存图像。这样的 Photoshop 图像才能插入 Dreamwerver 中, 并能显示。如下图: 六、插入 Illustrator 图像 用 Illustrator 软件,设计制作矢量图像,用“Save as web”保存图 像(选 .gif 格式或 JPEG 格式)。这时保存的图像是矢量图像。 在 Dreamwerver 中插入图像(Illustrator 矢量图像)。在 Dreamwerver 中插入的图像是透明背景图像。如下图:
注:用 Photoshop 软件,设计制作的图像都是位图图像,图像保存的格式可以是 gif 格式或 JPEG 格式。如果颜色模式是 RGB 模式,那么在网页上显示。如果颜 色模式用 CMYK 模式,在网页上不显示。在放大缩小时,图像会失真。 用 Illustrator 软件, 设计制作的图像都是矢量图像,图像保存的格式是 gif 格式或 JPEG 格式。如果颜色模式是 RGB 模式,那么在网页上显示。如果颜色模 式用 CMYK 模式,在网页上不显示。在放大缩小时,图像不会失真。 不管是 Photoshop 软件还是用 Illustrator 软件,不管是 RGB 还是 CMYK 颜色模式,用 SAVE AS WEB 命令,存储的图像,在网页上都显示。 七、插入 CorelDRAW 图像 用 CorelDRAW 软件,设计制作图像,用“导出”保存图像(选 .gif 位图格式或.jpeg 位图格式)。 在 Dreamwerver 中插入图像(CorelDRAW 位图图像)。在 Dreamwerver 中 插入的图像是不透明背景图像。如下图: 八、插入 AutoCAD 图像 用 AutoCAD 软件,设计制作图像,用“渲染”保存按钮,(选 BMP 位 图格式)。 在 Dreamwerver 中插入图像(AutoCAD 位图)。如下图:
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