Entity Framework 学习初级篇 1--EF 基本概况 ............................................................... 2
Entity Framework 学 习 初 级 篇 2--ObjectContext 、 ObjectQuery 、
ObjectStateEntry、ObjectStateManager 类的介绍 .................................................. 7
Entity Framework 学习初级篇 3-- LINQ TO Entities ............................................ 10
Entity Framework 学习初级篇 4--Entity SQL ............................................................ 17
Entity Framework 学习初级篇 5--ObjectQuery 查询及方法 .................................. 23
Entity Framework 学习初级篇 6--EntityClient ......................................................... 31
Entity Framework 学习初级篇 7--基本操作:增加、更新、删除、事务 ................... 37
Entity Framework 学习中级篇 1—EF 支持复杂类型的实现 ......................................... 41
Entity Framework 学习中级篇 2—存储过程(上)........................................................... 47
Entity Framework 学习中级篇 3—存储过程(中)........................................................... 54
Entity Framework 学习中级篇 4—存储过程(下)........................................................... 61
Entity Framework 学习中级篇 5—使 EF 支持 Oracle9i ............................................ 67
Entity Framework 学习高级篇 1—改善 EF 代码的方法(上) .................................... 75
Entity Framework 学习高级篇 2—改善 EF 代码的方法(下) .................................... 81
Entity Framework 学习结束语 ........................................................................................... 84
Entity Framework 学习初级篇 1--EF 基本概况
最近在学习研究微软的 EF,通过这时间的学习研究,感觉这个 EF 目前
来说还不是很完善,半成品。不过,据说在.Net4.0 中,微软将推荐使用
此框架,并会有所改善。而且,现在基本上所有数据库均提供了对 EF 的
支持。因此,为以后做技术准备可以学习研究以下。但是,我个人觉得就
目前来说,在实际项目慎用此框架。
下面简单的介绍以下这个 EF。
在.Net Framework SP1 微软包含一个实体框架(Entity Framework),
此框架可以理解成微软的一个 ORM 产品。用于支持开发人员通过对概念性
应用程序模型编程(而不是直接对关系存储架构编程)来创建数据访问应
用程序。目标是降低面向数据的应用程序所需的代码量并减轻维护工作。
Entity Framework 应用程序有以下优点:
应用程序可以通过更加以应用程序为中心的概念性模型(包括
具有继承性、复杂成员和关系的类型)来工作。
应用程序不再对特定的数据引擎或存储架构具有硬编码依赖
性。
可以在不更改应用程序代码的情况下更改概念性模型与特定
于存储的架构之间的映射。
开发人员可以使用可映射到各种存储架构(可能在不同的数据
库管理系统中实现)的一致的应用程序对象模型。
多个概念性模型可以映射到同一个存储架构。
语言集成查询支持可为查询提供针对概念性模型的编译时语
法验证。
实体框架 Entity Framework 是 ADO.NET 中的一组支持开发面向数据
的软件应用程序的技术。在 EF 中的实体数据模型(EDM)由以下三种模型
和具有相应文件扩展名的映射文件进行定义。
概念架构定义语言文件 (.csdl) -- 定义概念模型。
存储架构定义语言文件 (.ssdl) -- 定义存储模型(又称逻辑
模型)。
映射规范语言文件 (.msl) -- 定义存储模型与概念模型之间
的映射。
实体框架 使用这些基于 XML 的模型和映射文件将对概念模型中的实
体和关系的创建、读取、更新和删除操作转换为数据源中的等效操作。EDM
甚至支持将概念模型中的实体映射到数据源中的存储过程。它提供以下方
式用于查询 EDM 并返回对象:
LINQ to Entities -- 提供语言集成查询 (LINQ) 支持用于查
询在概念模型中定义的实体类型。
Entity SQL -- 与存储无关的 SQL 方言,直接使用概念模型
中的实体并支持诸如继承和关系等 EDM 功能。
查询生成器方法 --可以使用 LINQ 风格的查询方法构造
Entity SQL 查询。
下图演示用于访问数据的实体框架体系结构:
下面,来学习 EF 的基本使用方法。软件环境::
Visual Studio 2008 +SP1
SQL Server2005/2008
首先,建立一个名为“EFProject”的解决方案,然后添加一个名为“EFModel”的
类库项目。如下图所示。
接着,在 EFModel 项目中,添加“ADO.NET Entity Data Model”项目,如下图
所示:
名称取为“NorthWindEF.edmx”,然后点击“添加”。然后,在后面的步
骤中,数据库选择“NorthWind”后,在选择影射对象是,把表、试图、
存储过程全部都选上,其他的均保存默认的即可。最终生成的结果如下图
所示。
好了,数据模型生成完毕。
最后,谈谈我认为的一些缺点:
Edmx 包含了所有对象的 csdl,ssdl,msl 文件,过于庞大,
如果要手动修改这个文件,一不小心,眼睛看花了,就改错了。
(和数据集一样的毛病)。
目前 EF 支持表、试图、存储过程,其他的对象不支持,而且
对使用存储过程有很多限制(目前有 EFExtension 提供了更多对
象的支持)。
除了 MS SQL Server 可直接提供这种可视化的设计界面外,其
他的数据库目前还没有提供可视化设计界面(但可以自己来实
现,后面介绍)。
性能问题。(网上看到有说比 ADO.Net 慢 700 百,又有人说比
ADO.net 快的,具体情况我还没测试过, 但我觉得像这个些类型
的框架,性能肯定是比上原生态的 ADO.net 慢)
好了,接下来,学习以下简单的各种操作。
Entity Framework 学 习 初 级 篇 2--ObjectContext 、 ObjectQuery 、
ObjectStateEntry、ObjectStateManager 类的介绍
本节,简单的介绍 EF 中的 ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、
ObjectStateManager 这个几个比较重要的类,它们都位于 System.Data.Entity.dll
下的 System.Data.Objects 命名空间下。在后续的章节中,我们经常会用到它们的
某些方法,以便完成我们的某些操作或目的。本节,简单的说明一下以后我们可能
会用到的各个类的方法,以方便我们后续的学习。
ObjectContext 封装 .NET Framework 和数据库之间的连接。此类用作“创建”、
“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。
ObjectContext 类为主类,用于与作为对象(这些对象为 EDM 中定义的实体类型
的实例)的数据进行交互。
ObjectContext 类的实例封装以下内容:
到数据库的连接,以 EntityConnection 对象的形式封装。
描述该模型的元数据,以 MetadataWorkspace 对象的形式封装。
用于管理缓存中持久保存的对象的 ObjectStateManager 对象。
ObjectContext 类的成员方法以说明如下所示:
AcceptAllChanges()
接受所有对该实体对象的更改
AddObject(string,object)
将实体对象添加到制定的实体容器中
ApplyPropertyChanges(string,object)
将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。
Attach(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithKey entity)
将带主键的实体对象附加到默认的容器中
Attach(string,object)
将实体对象附加到指定的实体容器中
CreateEntityKey(string,object)
给指定的实体对象创建实体主键或如果已存在实体主键,则直接返回该实体的主键
CreateQuery(string,params ObjectParameter[])
从给定的查询字符串创建 ObjectQuery 对象。
DeleteObject(object)
删除指定的实体对象
Detach(object)
移除指定的实体对象
ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[])
对默认容器执行给定的函数。
GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key)