logo资料库

简单的服务器、客户端程序-即时聊天程序实验报告.doc

第1页 / 共14页
第2页 / 共14页
第3页 / 共14页
第4页 / 共14页
第5页 / 共14页
第6页 / 共14页
第7页 / 共14页
第8页 / 共14页
资料共14页,剩余部分请下载后查看
实验(No. 4)题目:简单的客户/服务器程序设计与实现 实验目的及要求: 1、熟悉 Microsoft Visual Studio 2008 编程环境。 2、了解 TCP 与 UDP 协议,以及它们之间的区别。 3、了解客户/服务器模型原理。 4、熟悉 Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。 实验设备: 硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008 实验内容及步骤: 1、编写用 TCP 协议实现的 Client 端和 Server 端程序并调试通过。 程序分两部分:客户程序和服务器程序。 工作过程是: 服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字, 然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务 器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数 据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。 程序流程如下: 服务器方 Socket()建立流式套接字,返回套接字号。 bind(),套接字 s 与本地地址相连。 listen(),通知 TCP,服务器准备好接收连接。 accept(),接受连接,等待客户端的连接... 连接建立,accept()返回,得到新的套接字,sc recvt()/send(),在套接字 sc 上读/写数据,直到数 据交换完毕 closesocket(),关闭套接字 sc closesocket(),关闭最初套接字 s,服务结束 客户方 Socket(),建立流失套接字, 返回套接字号 connect(),将套接字 s 与远 地主机连接 send()/recv(),在套接字上 读/写数据,直到数据交换 closesocket(),关闭套接字 结束 TCP 对话
2、编写用 UDP 协议实现的 Client 端和 Server 端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该 实验)。 服务器方 客户方 Socket()建立流式套接字,返回套接字号。 Socket(),建立流失套接字, 返回套接字号 bind(),套接字 s 与本地地址相连。 将套接字与远地主机连接 recvt()/send(),在套接字上读/写数据,直到数据 交换完毕 send()/recv(),在套接字上 读/写数据,直到数据交换 closesocket(),关闭套接字 closesocket(),关闭套接字 结束 UDP 对话 3、编写用 TCP 协议实现 Client 端与 Server 端的一段对话程序。Server 端根据用户的输入来提示 Client 端下一步将要进行操作。 所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket() 功能:使用前创建一个新的套接字 格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, 参数:af:代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即 AF_INET,代表 internet 地址族; Type:代表网络协议类型,SOCK_DGRAM 代表 UDP 协议,SOCK_STREAM 代表 TCP int procotol); int type, 协议; Protocol:指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值 0 即可。 返回值为 SOCKET,若返回 INVALID_SOCKET 则失败。 2、指定本地地址——bind() 功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。 格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s, 参数:s: 是由 socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 其它:没有错误,bind()返回 0,否则 SOCKET_ERROR 地址结构说明: const struct sockaddr FAR * name, int namelen);
struct sockaddr_in { short sin_family;//AF_INET u_short sin_port;//16 位端口号,网络字节顺序 struct in_addr sin_addr;//32 位 IP 地址,网络字节顺序 char sin_zero[8];//保留 } 3、建立套接字连接——connect()和 accept() 功能:共同完成连接工作 格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s, SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, 参数:s: 是由 socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 const struct sockaddr FAR * name, struct sockaddr FAR * name, int namelen); int FAR * addrlen); 4、监听连接——listen() 功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。 格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog); 5、数据传输——send()与 recv() 功能:数据的发送与接收 格式:int PASCAL FAR send(SOCKET s, int PASCAL FAR recv(SOCKET s, 参数:buf:指向存有传输数据的缓冲区的指针。 const char FAR* buf, int len, int flags); const char FAR * buf, int len, int flags); 6、多路复用——select() 功能:用来检测一个或多个套接字状态。 格式:int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * exceptfds, 参数:readfds:指向要做读检测的指针 writefds:指向要做写检测的指针 exceptfds:指向要检测是否出错的指针 timeout:最大等待时间 fd_set FAR* readfds, fd_set FAR* writefds, const struct timeval FAR* timeout); 7、关闭套接字——closesocket() 功能:关闭套接字 s 格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s); 8、WSADATA 类型和 LPWSADATA 类型 WSADATA 类型是一个结构,描述了 Socket 库的一些相关信息,其结构定义如下: typedef struct WSAData { WORD WORD char char unsigned short unsigned short wVersion; wHighVersion; szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; iMaxSockets; iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo; } WSADATA; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是 wVersion 字段,存储了 Socket 的版本类型。LPWSADATA 是 WSADATA 的指针 类型。它们不用程序员手动填写,而是通过 Socket 的初始化函数 WSAStartup 读取出来。 9、sockaddr_in、in_addr 类型 sockaddr_in 定义了 socket 发送和接收数据包的地址。 定义: struct sockaddr_in { sin_family; sin_addr; short u_short sin_port; struct char in_addr sin_zero[8]; }; 其中 in_addr 的定义如下: struct in_addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; } S_un; 首先阐述 in_addr 的含义,很显然它是一个存储 ip 地址的联合体,有三种表达方式: (1)用四个字节来表示 IP 地址的四个数字; (2)用两个双字节来表示 IP 地址; (3)用一个长整型来表示 IP 地址。 给 in_addr 赋值的一种最简单方法是使用 inet_addr 函数,它可以把一个代表 IP 地址的字符串赋值 转换为 in_addr 类型,如 addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2"); 本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。其反函数是 inet_ntoa,可以把一个 in_addr 类型转换为一个字符串。 sockaddr_in 的含义比 in_addr 的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下: 第一个字段 short 第二个字段 u_short sin_port,代表 IP 地址端口,由程序员指定; 第三个字段 struct in_addr sin_addr,代表 IP 地址; sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值 AF_INET; 第四个字段 char sin_zero[8],是为了保证 sockaddr_in 与 SOCKADDR 类型的长度相等而填 充进来的字段。 Sever 端代码: // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include
#include #include #include #pragma comment(lib, "WS2_32") SOCKET sock1,sock2; int sin_size ; struct sockaddr_in my_addr,their_addr; char name[20]; //初始化函数 Tcp void Init() { printf("\n\n\n Server: TCP\n\n\n"); //建立套接字 const WORD wMinver=0x0101; WSADATA wsadata; if(0!=::WSAStartup(wMinver,&wsadata)) perror("Start socket error!"); if(INVALID_SOCKET==(sock1=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))) perror("Create socket error!"); my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY; my_addr.sin_port=htons(1000); if(SOCKET_ERROR==::bind(sock1,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr))) { } perror("Binding stream socket"); exit(1); //开始侦听 if(SOCKET_ERROR==::listen(sock1,5)) { perror("Listening stream socket"); exit(1); } //接受连接 printf(" Ready to serve client. Please connect...\n\n\n"); sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if((sock2=accept(sock1,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1)
{ } perror("Accepting stream socket"); exit(1); printf(" connet:%s",inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); Accepting a new Server: * * 1.Send Message 2.Receive Message * 3.Exit Enter your choice:"); } //选择菜单 int menu() { Menu\n\n\n"); char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char)); int c; printf("\n\n\n printf(" *********************************\n\n"); *\n"); *\n"); *\n\n"); printf(" printf(" printf(" printf(" *********************************\n"); do { printf("\n gets(s); if(s[0]=='\0'){ gets(s); } c=atoi(s); }while(c<0||c>3); free(s); return c; } //消息发送函数 void Send() { char Msg[10240]; printf("\nPlease Input the message:"); gets(Msg); Msg[10239]='\0';
::send(sock2,Msg,strlen(Msg),0); } //消息接收函数 void Receive() { int len; char buf[10240]; for(int i=0;i<10240;i++){ buf[i]='\0'; } if((len=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1) { perror("Receving data error"); exit(1); } printf("The Received Message:%s\n",buf); } //主函数 void main() { Init(); for(;;) { switch(menu()) { case 1: Send(); break; case 2: Receive(); break; case 3: exit(0); } } //::closesocket(sock2); ::closesocket(sock1);
} ::WSACleanup(); Server 端界面: Client 端代码: // client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include #include
分享到:
收藏