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Open+CASCADE中文教程.doc

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目录 更多教程请到http://blog.csdn.net/hoya5121/category/556157.aspx 1. 项目概览.........................................................................................4 1.1. 先决条件.................................................................................4 1.2. 项目.........................................................................................4 1.3. 项目说明.................................................................................4 2. 技术描述..........................................................................................6 2.1. 点..............................................................................................6 2.2. 几何..........................................................................................7 2.3. 拓扑..........................................................................................8 2.4. 完整描述.................................................................................10 3. 构建主体.........................................................................................12 3.1. 柱体.........................................................................................12 3.2. 倒圆角.....................................................................................13 3.3. 瓶颈.........................................................................................15 3.4. 空洞.........................................................................................16 4. 构建螺纹.........................................................................................19 4.1. 创建表面.................................................................................19 4.2. 2D曲线.....................................................................................19 4.3. 边框.........................................................................................23 4.4. 螺纹.........................................................................................24 5. 组合部件..........................................................................................26 6. 附录..................................................................................................27
1. 项目概览 这个教程将教你使用OCC建立3D模型。这个教程的目的不是描述所有的OCC类,而是让你开始思考OCC这个工具。 1.1.先决条件 这个教程假设你已经有了C++的经验。 因为OCC是一个用C++设计的高性能建模库。这样的组合将使你能够创建健壮的应用程序。 1.2. 项目 下图是使用这个3D几何建模库提供的方法创建的一个瓶子: 本教程将一步一步的教你创建这样一个瓶子。你也可以在OCC安装目录中找到教程的源码(Tutorial/src/MakeBottle.cxx.) 1.3.项目说明 瓶子的详细参数 参数 瓶高 瓶宽 瓶厚 参数名称 参数值 MyHeight MyWidth MyThickness 70mm 50mm 30mm 另外我们将采用笛卡尔坐标系的原点做为瓶子的中心
建立这个模型需要的四个步骤 • 构建瓶子的轮廓 • 构建瓶子的主体 • 构建瓶颈上的螺纹 • 组合部件 2. 描述 2.1. 点 创建瓶子轮廓,首先要在XOY平面上创建特征点(下图)。这些点将用来定义几何体的轮廓。
在OCC里有2个类可以用来描述3D坐标点: • gp_Pnt 类 • Geom_CartesianPoint 类(句柄操作) 这里句柄是一种提供自动内存管理的智能指针。 如何选择最合适类,考虑下列因素: • gp_Pnt 通过值操作。所有像它这样的类型,都有有限的生存域。 • Geom_CartesianPoint 是通过句柄操作的,而且可能有多重引用,这将使他有较长的生存域。 因为所有的点你仅仅是用来创建轮廓的曲线,一个实体有有限的生存时间。选择 gp_Pnt 类。 初始化这些点需要它们的坐标值: gp_Pnt aPnt1(-myWidth / 2. , 0 , 0); gp_Pnt aPnt2(-myWidth / 2. , -myThickness / 4. , 0); gp_Pnt aPnt3(0 , -myThickness / 2. , 0); gp_Pnt aPnt4(myWidth / 2. , -myThickness / 4. , 0); gp_Pnt aPnt5(myWidth / 2. , 0 , 0); 如果使用Geom_CartesianPoint,语法将不太一样。所有的操作是通过一个句柄,需要使用new操作符: Handle(Geom_CartesianPoint) aPnt1 = new Geom_CartesianPoint(-myWidth / 2. , 0 , 0); 一旦定义了对象,你就可以按照C++的方式访问这些类的属性,比如得到坐标的X值: gp_Pnt aPnt1(0,0,0); Handle(Geom_CartesianPoint) aPnt2 = new Geom_CartesianPoint(0 , 0 , 0); Standard_Real xValue1 = aPnt1.X(); Standard_Real xValue2 = aPnt2->X(); 2.2. 轮廓: 定义几何体 我们借助于先前定义的特征点,可以知道瓶子轮廓,如下图所示,它是由2个线段和一个圆弧组成:
为了创建这样一个实体,需要一个用来实现3D几何对象的数据结构。这些可以在OCC的Geom开发包中找到。 一个OCC开发包是由一组类构成的,它们通常有相同或类似的结构。 OCC 类使用类名称前缀来标识这样一组类,比如 Geom_Line,Geom_Circle 这2个类属于Geom开发包。这个开发包实现3D几何对 象:基本曲线和曲面(比如Bezier和BSpline)。 但是,Geom开发包仅仅提供几何对象的数据结构。你可以直接使用这些数据结构定义几何体。因此GC开发包提供了更简单的生成 这些基本几何对象的方法。 GC开发包提供了2个算法类,它对通过参数计算得到几何对象更容易: • 类 GC_MakeSegment 创建线段。它的其中一个构造函数支持使用2个点P1,P2来构造线段。 • 类 GC_MakeArcOfCircle 创建圆弧和圆。一个常用的方法是通过圆弧的2个端点和圆弧所通过的一个点来生成圆弧。 这些类返回一个Geom_TrimmedCurve 句柄。这是基本曲线的一个基类。距离: Handle(Geom_TrimmedCurve) aArcOfCircle = GC_MakeArcOfCircle(aPnt2,aPnt3 ,aPnt4); Handle(Geom_TrimmedCurve) aSegment1 = GC_MakeSegment(aPnt1 , aPnt2); Handle(Geom_TrimmedCurve) aSegment2 = GC_MakeSegment(aPnt4 , aPnt5); 所有的GC类提供重载方法,所以基类可以调用任何派生类的方法。你可以通过IsDone和Value方法来保证更安全的使用这些类: GC_MakeSegment mkSeg (aPnt1 , aPnt2); Handle(Geom_TrimmedCurve) aSegment1; if(mkSegment.IsDone()){ aSegment1 = mkSeg.Value(); ... } 2.3. 轮廓: 拓扑结构 现在已经创建了一部分几何对象,但他们没有任何关系。 为了方便建模,需要将3个曲线变成一个实体。 这将用到OCC中的TopoDS开发包:这个开发包可以将几何对象关联在一起,让它们生成一个复合对象。 TopoDS开发包的所有对象都是由TopoDS_Shape 类派生而来,下面是对这种拓扑结构的描述: 图形 Vertex(顶点) Edge (边) Wire (网格) Face (面) Shell (壳) Solid (体) Open CASCADE Class TopoDS_Vertex 描述 表示几何体上的一个点 TopoDS_Edge 表示一个曲线和一个有边界的 TopoDS_Wire TopoDS_Face TopoDS_Shell TopoDS_Solid 向量 由顶点连起来的一系列边 由闭合的网格组成的边界平面 通过边连接起起来一组面 由壳组成的有边界的三维空间
CompSolid (复合体) Compound (复合对象) TopoDS_CompSolid TopoDS_Compound 通过面连接的一组体 由上面各种图形形成的一个集 合 参考前面的表格,可以看出来,构建轮廓需要先创建: • 用前面的曲线构建3条边。 • 用这些边形成一个网格。 TopoDS 包中只提供了拓扑实体的数据结构。在 BRepBuilderAPI 包中,可以找到计算标准拓朴对象的算法类。 为了创建一个边,通过前面得出曲线,使用 BRepBuilderAPI_MakeEdge 类来完成: TopoDS_Edge aEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment1); TopoDS_Edge aEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aArcOfCircle); TopoDS_Edge aEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment2); 在 Open CASCADE 中,有几种创建边的方法。可以直接通过两点来创建一个边,在这种情况下所生成的边是直线。输入的两 个顶点是直线的两个端点。比如: TopoDS_Edge aEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aPnt1 , aPnt3); TopoDS_Edge aEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aPnt4 , aPnt5); 可以这样简单地生成边 aEdge1 和 aEdge3 。 为了将边链接起来,需要通过 BRepBuilderAPI_MakeWire 创建网格。有2种方法创建网格: • 直接通过1至4个边来生成。 • 在一个现有的网格上添加边。 当使用少于4个边构建网格时,可以使用下面的构造函数生成: TopoDS_Wire aWire = BRepBuilderAPI_MakeWire(aEdge1 , aEdge2 , aEdge3); 2.4. 轮廓: 完成轮廓 一旦你网格的第一部分完成,就可以生成完整的轮廓了,下面是一个简单的方法:
• 通过镜像原有的网格生成一个新的网格 。 • 添加镜像出来的新网格到原有的网格中。 要完成上面的操作,需要一个 gp_Trsf 类。它可以在 3D 图形上应用变换。变换方式包含 移动,旋转,缩放,镜像,或者几种 的组合。 在我们现在的情况下,需要的是一个镜像变换,它以世界坐标系下的 X 轴作为对称轴。 需要先用一个点和一个法向创建一个轴(gp_Ax1)。 定义轴的第一种方法: •X 轴的原点在(0,0,0) 使用 gp_Pnt。 • X 轴的方向为(1,0,0) 使用gp_Dir。 gp_Pnt aOrigin(0 , 0 , 0); gp_Dir xDir(1 , 0 , 0); gp_Ax1 xAxis(aOrigin , xDir); 定义轴的第二种方法: 可以直接使用 gp 开发包中的几何常量来初始化轴 gp_Ax1 xAxis = gp::OX(); 下面看看 gp_Trsf 类的 2 种不同的使用方法: •直接设置变换矩阵 • 使用合适的方法计算生成所需的变换(移动使用 SetTranslation 镜像使用 SetMirror 等等) 下面是用最简单的方法 SetMirror 设定 x 轴为对称轴: gp_Trsf aTrsf; aTrsf.SetMirror(xAxis); 现在数据已经准备完毕,下面将使用 BRepBuilderAPI_Transform 进行变换:
参数为要变换的几何对象和gp_Trsf指定的变化方式: BRepBuilderAPI_Transform aBRepTrsf(aWire , aTrsf); BRepBuilderAPI_Transform 并 不 会 修 改 aWire 中 的 原 始 形 状 , 镜 像 的 结 果 仍 然 是 一 个 网 格 。 这 个 结 果 需 要 调 用 BRepBuilderAPI_Transform::Shape 方法返回一个 TopoDS_Shape 对象: TopoDS_Shape aMirroredShape = aBRepTrsf.Shape(); 还可以通过下面的方法将返回的TopoDS_Shape类转换为TopoDS_Wire(这是因为TopoDS_Shape是所有拓扑类的基类): TopoDS_Wire aMirroredWire = TopoDS::Wire(aMirroredShape); 瓶子的轮廓已经完成了。我们已经创建了2个网格: aWire 和 aMirroredWire。现在需要将它们连接成一个单一的图形。 BRepBuilderAPI_MakeWire 这个类可以帮助我们完成这个任务: • 创建一个 BRepBuilderAPI_MakeWire 实例 。 • 使用 Add 方法将2个网格的所有的边添加到这个实体上。 BRepBuilderAPI_MakeWire mkWire; mkWire.Add(aWire); mkWire.Add(aMirroredWire); TopoDS_Wire myWireProfile = mkWire.Wire(); 3. 瓶子主体 3.1. 柱体轮廓 生成瓶子主体,需要创建一个实心的柱体。最简单的方法是用先前创建的底面轮廓沿着一个方向推移:OCC的功能很合适这样的操作。 OCC可以根据一个形状和一个方向生成实体: 生成 形状 Vertex 顶点 Edge 边 Face 表面 Edge 边 Shell 壳 Wire 网格 Face 表面 Solid 体 Shell 壳 Compound of Solids 组合体
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