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益智类游戏策划.doc

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一、游戏世界
二、游戏特色
三、设定简要
1、规则设定
(1)界面与键鼠操作
1、游戏界面图示
2、游戏操作方法
(2)游戏行动规则
(3)游戏大厅规则
图形化聊天
开设房间
(4)其他机制规则
聊天机制
短信机制
虚拟化身机制
日志机制
(5)游戏系统流程图
2、角色设定
(1)玩家角色
(2)角色设定
(3)角色特性
(4)补充
3D模型动作
2D动画动作
3、地图设定
(1)关卡概述
(2)地图元素
(3)战斗模式
4、道具设定
(1)游戏道具设定
(2)游戏道具列表(A类)
(3)游戏道具列表(B类)
(4)游戏道具列表(C类)
(5)视觉效果设定
益智小游戏企划案(立案书)开放版 益智小游戏企划案(立案书) 一、游戏世界................................................................................................................................- 2 - 二、游戏特色................................................................................................................................- 2 - 三、设定简要................................................................................................................................- 2 - 1、规则设定 ......................................................................................................................... - 2 - (1)界面与键鼠操作 ................................................................................................. - 2 - 1、游戏界面图示................................................................................................. - 2 - 2、游戏操作方法................................................................................................. - 4 - (2)游戏行动规则 ..................................................................................................... - 4 - (3)游戏大厅规则 ..................................................................................................... - 5 - 图形化聊天 ........................................................................................................... - 5 - 开设房间............................................................................................................... - 5 - (4)其他机制规则 ..................................................................................................... - 6 - 聊天机制............................................................................................................... - 6 - 短信机制............................................................................................................... - 6 - 虚拟化身机制....................................................................................................... - 6 - 日志机制............................................................................................................... - 6 - (5)游戏系统流程图 ................................................................................................. - 7 - 2、角色设定 ......................................................................................................................... - 7 - (1)玩家角色 ............................................................................................................. - 7 - (2)角色设定 ............................................................................................................. - 7 - (3)角色特性 ............................................................................................................. - 8 - (4)补充 ..................................................................................................................... - 8 - 3D 模型动作......................................................................................................... - 8 - 2D 动画动作......................................................................................................... - 9 - 3、地图设定 ....................................................................................................................... - 10 - (1)关卡概述 ........................................................................................................... - 10 - (2)地图元素 ........................................................................................................... - 10 - (3)战斗模式 ........................................................................................................... - 10 - 4、道具设定 ....................................................................................................................... - 10 - (1)游戏道具设定 ................................................................................................... - 10 - (2)游戏道具列表(A 类) ................................................................................... - 11 - (3)游戏道具列表(B 类) ................................................................................... - 12 - (4)游戏道具列表(C 类) ................................................................................... - 12 - (5)视觉效果设定 ................................................................................................... - 12 - 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 1 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 一、游戏世界 故事情节略 二、游戏特色 这是一款旨在让疲倦了机械式打怪升级的玩家可以在轻松可爱的气氛中利用最简化的 操作体验到游戏中与他人斗智斗勇的快感。 玩家在游戏中拥有一个 ID 就可以随意选择 8 种卡通角色种的任意一个参加游戏,因为 比赛是采用战局式所以下一场比赛玩家就完全可以更换其他角色,以丰富游戏乐趣性。 游戏战斗采用轻松可爱的画面风格表现,玩家所控制的角色的比赛目的只有不断的吞食 在赛场上出现的所有物品以增加自身的体积,游戏中有 A、B、C 三种物品,A 类物品就是 那些看起来都很好吃的各种东西,不光地面上的美食,甚至看起来连地图上的山山水水都是 那么的美味呢;B 类物品是辅助的技能物品,用这些可以让自己更快的满足肚皮的需要;至 于 C 类物品嘛,是非常稀有的打扮自己用的个性道具~~ 当然当然,防范和扰乱同赛场上的其他敌人也是必不可少的,如果你的体形够壮观,便 可以用冲撞来攻击其他人,这样还可以打落一些他们吃到的物品。只要持续不断的吃吃吃, 让我们把世界上的一切东西都吃光光把!这样当游戏结束时赛场上吃东西最多体积最大的人 便是这一局的胜利者咯! 三、设定简要 1、规则设定 (1)界面与键鼠操作 1、游戏界面图示 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 2 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 游戏进行界面中使用 2D 图形界面来表示下方的菜单条和上方的“体积”“数量”“时 间数字”以及地图界面,游戏区域使用 3D 效果显示。 游戏使用第三人称跟随视角,玩家可使用键盘控制摄像机在角色一定范围内变更, 以调整自己合适的查看角度。 图中角色身旁带 标记的物品即是该玩家获得的物品。 在游戏区域内玩家控制角色永远居于中央,并且在角色头顶显示自己的 ID,ID 前 用比较小的图示表示自己的等级。其他玩家的 ID 和等级也会显示在其角色头顶。 上排界面(从左到右): 右上角的“药丸”图示为玩家当前所拥有的 B 类辅助物品,当玩家得到一个 B 类 物品时便会在这里用与游戏界面中相同的 3D 效果显示横向旋转的该物品图样,玩家使 用物品后物品图样消失。 体积和数量数字在画面中比较突出,目的是方便玩家能迅速的了解自己的情况,该 段文字需用比较鲜亮的颜色显示并且会随着游戏进行而变化数字。 左中的时间图示同样使用 2D 效果显示,如果玩家进入的游戏是有时间限制的限时 赛场地,才会显示时间功能。时间文字为时间总数的倒计时,当数字为 0:00 时该场游 戏结束。表盘使用时间百分比表示游戏进度,指针从 12 点的位置顺时针移动,回到 12 点位置时该场游戏结束。时间数字和表盘的进度百分比是一致的。 地图界面内贴出目前场景的 2D 全景,并且显示目前该玩家的所处位置。地图界面 使用 80%透明度显示。 下排界面(从左到右): 下排界面有一条明显的底层图片覆盖住基本的界面内容,底层图片高度视按钮高度 而定,不宜过高。 左方的角色图示使用 2D 动画显示,会随着游戏界面内的角色吃到各种物品而变换 自己的表情,例当角色吃到特定的物品时候(例 B、C 类物品)会显示高兴或兴奋的动 作,当被其他玩家攻击时会显示害怕的表情。一种特殊表情只持续几秒钟后就恢复到一 般表情,且当显示一种特殊表情的时间段内不会显示另一个表情,第二个表情触发被取 消。角色角色 2D 图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一些,但是不要 过于影响到游戏窗口。 角色图示下方显示目前角色的生命值,角色的生命值因为不会增长,所以只用百分 比进行计算,生命 100%时为全部红色,减去的百分比使用白色显示。 吃到的物品显示使用 2D 静态效果显示,在这里显示玩家最后一个吃到的物品,并 且在下方显示该物品的名称。如果玩家在短时间内吃到很多物品,这里的图示也会相应 的频繁变换,只是一直都会显示最后一件物品。2D 的物品图示高度可以不受菜单底层 图片的限制,可随物品的大小不同而图示也会相应高出底层图片,但是不要过于影响到 游戏窗口。 中段的装饰物品栏为玩家在游戏大厅或者房间界面时装配的 C 类物品,在游戏进 行界面中该栏位不可使用和拖动,玩家鼠标指向栏内的物品的时候会用浮动文字框显示 该物品名称。 右侧上面的聊天栏为基本的输入和显示文字区域,细节内容略。 右侧下面的系统按钮分别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出”。细节内容略。 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 3 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 2、游戏操作方法 游戏使用鼠标+键盘的控制方法,尽量简化了操作难度。 编号 控制键 功能 备注 在游戏区域内如此控 制,当鼠标移动到下 方菜单范围内的时候 或者按下鼠标右键时 便丧失这些控制。 1 鼠标上移 2 鼠标下移 3 鼠标左移 4 鼠标右移 A S D W 5 6 7 8 9 鼠标左键 10 鼠标右键 11 空格键 12 ESC 键 13 回车键 Home End Page UP Page Down 14 15 16 17 18 其他功能快捷键 角色视角向上移动 角色视角向下移动 角色视角向左移动 角色视角向右移动 角色向视角右方横向移动 角色向向视角反方向倒退 角色向视角左方横向移动 角色向视角方向前进 加速冲撞 在游戏区域内按住的情况下拖 动鼠标,视角不会随鼠标而移 动,直到鼠标回到游戏区域或 者松开鼠标右键。 使用得到的 B 类道具,无道具 的情况下该键无效 消除所有窗口,无窗口时弹出 回到大厅对话框。 游戏状态下弹出输入聊天文字 的窗口,再次回车发送文字。 摄像机视角左移 摄像机视角右移 摄像机视角在一定范围内上移 摄像机视角在一定范围内下移 弹出某些菜单等快捷键 (2)游戏行动规则 游戏初始每位玩家角色的体积大小相同,玩家需要通过吃下场内出现率最高的 A 类道具增加自身体积大小(模型大小)从而增加对其他玩家的伤害度,大体积角色对 小体积角色会造成造成不小的伤害。当玩家被攻击时会从身上被打落一定数量的 A 类 道具(视双方的体积大小判断),并且扣减相应的体积值和物品数量值,模型大小也 会发生相应的减小。当玩家的体积值为初始值的时候或者数量值为 0 时则不会再掉落 任何物品。 玩家被攻击时会减少自己的生命值,当生命值为 0 时该玩家被淘汰,尸体被换算 成相应体积的 A 类物品存在,可被其他玩家获取吞食。 当玩家被攻击会掉落物品的状态下,减少的生命值会比较少,但是当玩家的体积 值为初始值的时候再被攻击,会比较大幅的减少生命值。 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 4 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 (3)游戏大厅规则 在游戏大厅内主要提供玩家进行进行图形化的聊天和开设房间的功能。 大厅内容略。 图形化聊天 使用游戏界面中左下方的 2D 图示作为表情使用。详细内容略。 开设房间 一个玩家可以在服务器允许范围内开设新的战斗场景房间,该房间可以使用的地 图数量视房间主人的等级而定,在房间设定中房间主人可设定: 名称 说明 描述 选择可以使用的场景地图 地图 初始体积 可进入人数 战斗模式 B 类物品 权限 8 人以内 战局开始时所有玩家的初始 体积 按地图不同,可调整的范围也 不同,基本判断与该地图中可 能出现的 A 类物品大小有关。 一个房间最多可进入 8 人,分 为 8 个队伍。 选择项,选项数量与关卡对应 详见关卡概述 无 / 少 / 一般 / 多 / 随机 这基本等同于游戏难度 选择可以进入该房间的玩家 等级 为了防止等级差过大影响游 戏乐趣性,可以避免菜鸟或高 高手进入该房间。 开设房间后房间主人可踢出其他玩家和关闭房间等功能。在房间设定状态下房间 主人离开房间或者掉线,则其列表内第二名玩家成为房间主人。 在房间窗口上方为房间主人设定房间内容选单,该选单内的选择内容所有房间内 的玩家均可见。 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 5 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版  黄色图标部分显示的是房间内玩家所选择的角色提示,如选择的是兔子则会 显示一个兔子的图标。该行如果没有玩家进入则该位置为空。  第二纵列为玩家的队伍和等级,房间内的玩家可以点击下方的 TEAM A~ TEAM H 按钮选择自己要加入的队伍,相应的颜色会显示到这一栏的背景色 上。一个房间内必须有 2 个以上队伍,可以每人选择不同队伍。  第三纵列为该玩家的 ID 和昵称。  第四纵列为玩家的聊天内容,当玩家在这里输入文字后按回车其他玩家会在 该位置看到输入的文字,这样避免了某些玩家利用频道刷屏。在输入框中可 以使用上下键调出最近输入的 10 段对话。 画面右方的区域是玩家选择角色用的,当玩家在画面下方的角色列表中选择一个 形象的时候,在右上就会显示该形象的 3D 效果,玩家可以点击上方的“查看收藏” 按钮选择已有的 C 类物品即时搭配自己的形象。 所有玩家点击“准备好了”按钮后,游戏自动开始。 (4)其他机制规则 聊天机制 略 短信机制 略 虚拟化身机制 略 日志机制 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 6 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 略 (5)游戏系统流程图 2、角色设定 (1)玩家角色 玩家在房间界面中可以选择 8 种拟人化动物形象代表自己参加游戏,选择的形象 只是代表上场后的图像不同,并不会影响玩家的经验值等属性。每种形象都有 3 种基 础能力属性,不同的角色该属性数值会有少许不同,玩家可以根据喜好选择出场角色。 当一盘游戏结束后该场游戏胜利的玩家可获得一定的经验值,胜利条件和经验升 名称 乖乖兔 小企鹅 笨笨象 级见关卡部分介绍。 (2)角色设定 编号 形象 1 兔子 2 企鹅 3 大象 4 猴子 5 熊猫 6 猪 7 猫 8 狗 精灵猴 盼盼 小猪 喵喵 旺才 描述 可爱的兔子形象…. 兔子没有企鹅可爱 我才最可爱 谁说的,你没我可爱 你们都不对我才最可爱 你们再吵吵统统扔到屠宰场 喵,大家都一样可爱拉 ……汪,对对对 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 7 - 页 共 12 页
益智小游戏企划案(立案书)开放版 (3)角色特性 编号 形象 1 2 3 4 5 6 7 8 兔子 企鹅 大象 猴子 熊猫 猪 猫 狗 能力属性 灵巧: 6 移动: 9 攻击: 5 灵巧: 4 移动: 9 攻击: 7 灵巧: 2 移动: 8 攻击: 10 灵巧: 9 移动: 9 攻击: 2 灵巧: 5 移动: 7 攻击: 8 灵巧: 7 移动: 4 攻击: 9 灵巧: 7 移动: 7 攻击: 6 灵巧: 7 移动: 5 攻击: 8 描述 以移动速度见长,转身也非常迅速,善于快速移动 虽然腿短转身速度比较慢,但是用肚皮滑行的速度也 不可小瞧,攻击效果也很强。 攻击力最强的角色,但是因为体形的缘故所以转身速 度异常缓慢。 行动非常灵活,但是几乎没有攻击力。 攻击稍强的均衡形动物 攻击稍强的均衡形动物,移动速度稍慢 一切都是平平,比较适合新手。 一切都是平平,比较适合新手。 (4)补充 3D 模型动作 在游戏进行时玩家使用的角色会因为某些条件而作出相应的动作,3D 模型需要的 动作列表和触发条件如下 编号 条件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 一般站立状态 行走前进 得到 A 类物品 得到 B 类或 C 类道具 消耗时间 持续 持续 动作描述 站立晃动 跨步行走 暂无 暂无 用冲撞加速前进 冲刺跑步和停止 用冲撞攻击其他玩家 冲刺跑步和撞击 被其他玩家冲撞攻击 被撞到趔趄 1 秒 1 秒内 保持 1 秒不能移动 游戏结束 异常状态 被攻击致死 坐在地上捂着肚子打嗝 持续 痛苦的表情 倒地死亡 持续 作者:张荣辉 zrhspy@263.net TEL:13810231xxx 第 - 8 - 页 共 12 页
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