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Java课程设计报告.doc

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概要设计说明书
1.引言
2.总体设计
3.运行设计
4.系统数据结构设计
5.系统出错处理设计
详细设计说明书
1.引言
4.“路径显示”模块设计说明
5.“播放音乐”模块设计说明
【Java 课程设计实验报告】 学生姓名:吴荣光 指导老师:易文龙老师 实验名称:Java 播放器 概要设计说明书……………………………………2 详细设计说明书……………………………………7 [二 OO 九年九月六日] 1
概要设计说明书 1.引言 1.1 编写目的 本概要说明设计说明书是基于 Java 播放器的软件需求规格说明书编写的。有人的地方 就会有音乐,有音乐的地方就需要播放器。本播放器界面设计简单、合理,功能可以满足用 户要求。通过该播放器的开发,编者希望对上学期所学的 Java 语言程序知识进行梳理,并 因此促进软件开发的学习。 预期读者: ● 用户; ● 开发人员; ● 项目经理; ● 营销人员; ● 测试人员; 1.2 背景 软件名称:Java 播放器 ● 任务提出者:老师 ● 软件开发者:本人 ● 产品使用者:本人 1.3 定义 //控制播放线程 //播放线程状态 //播放文件目录 //播放文件名称 MusicPlayer:定义的播放器类名,继承 Frame。 boolean isStop = true; boolean hasStop = true; String filepath; String filename; AudioInputStream audioInputStream; //文件流 AudioFormat audioFormat; SourceDataLine sourceDataLine; List list;//文件列表 Label labelfilepath; Label labelfilename; //文件格式 //输出设备 //播放目录显示标签 //播放文件显示标签 1.4 参考资料 ● Java 程序设计教程与实验----清华大学出版社 ● Eclipse 编程技术与实例-----人民邮电出版社 2
2.总体设计 2.1 需求规定 2.1.1 系统功能 完成音乐的插入、播放 2.1.2 系统性能 2.1.2.1 精度 无要求 2.1.2.2 时间特性要求 在 1000ms 内响应播放程序 2.1.2.4 可靠性 要求程序运行时可靠 2.1.2.5 灵活性 能完成既定功能即可 2.1.3 输入输出要求 要求插入的音乐格式只能为 mp3 或 wmv 2.1.4 数据管理能力要求 程序停止运行即关闭显示 2.1.5 故障处理要求 无 2.2 运行环境 JDk,内存 256M 以上,奔三以上 CPU 2.2.1 设备 主机一台、显示器、音箱 2.2.2 支持软件 Windows 操作系统、Eclipse 开发环境、JDK 2.2.3 接口 独立运行的简单程序,不与其他系统产生数据交换 2.2.4 控制 先用 Javac –d . MusicPlayer.java 编译程序 然后用 java com.test.audio.MusicPlayer 运行程序,在弹出的窗口中即可进行 操作。 2.3 基本设计概念和处理流程 处理流程: 2.4 结构 3
2.5 功能需求与系统模块的关系 2.6 人工处理过程 先用 Javac –d . MusicPlayer.java 编译程序 然后用 java com.test.audio.MusicPlayer 运行程序,在弹出的窗口中进行操作。 将文件导入视图,双击播放音乐 2.7 尚未解决的问题 对播放的音乐进行调制还没有解决 3.运行设计 3.1 运行模块组合 插入音乐:文件/打开模块 显示当前音乐路径:文件/打开模块,当前播放音乐 播放音乐:文件/打开模块,当前播放音乐,播放音乐 3.2 运行控制 插入音乐:执行文件/打开模块操作; 显示当前音乐路径:系统将自动完成; 播放 音乐: 执行文件/打开模块操作,双击要播放的音乐; 3.3 运行时间 插入音乐:文件/打开模块—>100ms 显示当前音乐路径:文件/打开模块,当前播放音乐400ms 播放音乐:文件/打开模块,当前播放音乐,播放音乐400ms 4.系统数据结构设计 45.1 逻辑结构设计要点 public class MusicPlayer extends Frame { 4
//属性、方法 boolean isStop = true; boolean hasStop = true; String filepath; String filename; AudioInputStream audioInputStream; //文件流 AudioFormat audioFormat; SourceDataLine sourceDataLine; List list;//文件列表 //控制播放线程 //播放线程状态 //播放文件目录 //播放文件名称 //文件格式 //输出设备 Label labelfilepath; //播放目录显示标签 Label labelfilename; //播放文件显示标签 public MusicPlayer() {} menubar.add(menufile); setMenuBar(menubar); //文件列表 list = new List(10); list.addMouseListener(new MouseAdapter() {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} add(list, "Center"); Panel panel = new Panel(new GridLayout(2, 1)); labelfilepath = new Label("播放目录:"); labelfilename = new Label("播放文件:"); panel.add(labelfilepath); panel.add(labelfilename); add(panel, "North"); //注册窗体关闭事件 addWindowListener(new WindowAdapter() {} public void windowClosing(WindowEvent e) {} //播放 private void play() {} public static void main(String args[]) { new MusicPlayer(); } class PlayThread extends Thread {} 5.系统出错处理设计 5.1 出错信息 硬盘损坏 其他硬件损坏 安装的软件崩 溃 5
5.2 补救措施 a. 后备技术:周期性地把磁盘信息记录到磁带上去。 6
详细设计说明书 1.引言 1.1 编写目的 本说明书通过将概要设计进行细化,把各个模块的实现方法一一都进行了实现。程序开 发人员在编程时通过阅读本说明书将很容易把握开发的步骤,具体实现的代码。 预期读者: ● 用户; ● 开发人员; ● 项目经理; ● 测试人员; 1.2 背景 ● 名称:Java 播放器 ● 任务提出者:老师 ● 软件开发者:本人 ● 产品使用者:本人 1.3 定义 //控制播放线程 //播放线程状态 //播放文件目录 //播放文件名称 MusicPlayer:定义的播放器类名,继承 Frame。 boolean isStop = true; boolean hasStop = true; String filepath; String filename; AudioInputStream audioInputStream; //文件流 AudioFormat audioFormat; SourceDataLine sourceDataLine; List list;//文件列表 Label labelfilepath; Label labelfilename; //文件格式 //输出设备 //播放目录显示标签 //播放文件显示标签 1.4 参考资料 ● Java 程序设计教程与实验----清华大学出版社 ● Eclipse 编程技术与实例-----人民邮电出版社 2. 系统的结构 7
3.“文件/打开”模块(标识符)设计说明 3.1 模块描述 用户通过选择“文件”—>“打开”命令,找到音乐所在的位置。然后调用 List 函数将 所需音乐更新到“播放文件”列表中。 3.2 功能 该模块应该要能完成上述的。 3.3 性能 能正确导入相应的音乐文件。 3.4 输入项 用户单击选中所要播放的文件。 3.5 输出项 要播放的音乐文件列表,在“播放文件”Label 下显示。 3.6 设计方法(算法) public MusicPlayer() { //设置窗体属性 setLayout(new BorderLayout()); setTitle("MP3 音乐播放器"); setSize(350, 370); //建立菜单栏 MenuBar menubar = new MenuBar(); Menu menufile = new Menu("文件"); MenuItem menuopen = new MenuItem("打开", new MenuShortcut(KeyEvent.VK_O)); menufile.add(menuopen); menufile.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { open(); }); } 8
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