高效绘制游戏交互原型的方法
自我介绍
马骁菁
Maxjma
来自腾讯互娱QQ游戏
• 游戏高级交互设计师
• 游戏体验设计专家组成员
• 腾讯交互设计课程讲师
自我介绍
30多款游戏的交互设计
QQ游戏交互设计规范制定
其他课程开发
• 《界面设计中的认知与逻辑》
• 《游戏交互设计的独到之处》
• 《游戏体验设计基础》
• 《交互设计与产品研发》
交互设计的一般步骤
需求分析
用户分析
场景分析
流程规划
界面规划
绘制主框架
绘制主要界面
绘制交互细节
撰写说明及补充细节
目录
• 绘制原型前的准备工作
• 游戏场景/主框架的绘制方法
• 功能场景的绘制方法
• 细节的绘制方法
• 界面与界面间关系的表达
• 绘制原型的要点
绘制原型前的准备工作
设计主任务流程,规划任务之间的关联方式
获取欢乐豆
查看帮助
推荐其他游戏
设置
获取欢乐豆
聊天
查看任务
中断游戏
设置
高倍场推荐
选择玩法普通玩法挑战赛新手场8倍场50倍场准备界面(只有我)撮合界面游戏中结束界面(3个人)我开始后有人离场我主动换桌或超时被踢开始大家都开始
绘制原型前的准备工作
规划所有主要界面及之间的关系,规划各界面上需要的内容、功能、动态事件
绘制原型前的准备工作
规划所有主要界面及之间的关系,规划各界面上需要的内容、功能、动态事件