logo资料库

高效绘制游戏交互原型的方法.pdf

第1页 / 共76页
第2页 / 共76页
第3页 / 共76页
第4页 / 共76页
第5页 / 共76页
第6页 / 共76页
第7页 / 共76页
第8页 / 共76页
资料共76页,剩余部分请下载后查看
高效绘制游戏交互原型的方法
自我介绍 马骁菁 Maxjma 来自腾讯互娱QQ游戏 • 游戏高级交互设计师 • 游戏体验设计专家组成员 • 腾讯交互设计课程讲师
自我介绍 30多款游戏的交互设计 QQ游戏交互设计规范制定 其他课程开发 • 《界面设计中的认知与逻辑》 • 《游戏交互设计的独到之处》 • 《游戏体验设计基础》 • 《交互设计与产品研发》
交互设计的一般步骤 需求分析 用户分析 场景分析 流程规划 界面规划 绘制主框架 绘制主要界面 绘制交互细节 撰写说明及补充细节
目录 • 绘制原型前的准备工作 • 游戏场景/主框架的绘制方法 • 功能场景的绘制方法 • 细节的绘制方法 • 界面与界面间关系的表达 • 绘制原型的要点
绘制原型前的准备工作 设计主任务流程,规划任务之间的关联方式 获取欢乐豆 查看帮助 推荐其他游戏 设置 获取欢乐豆 聊天 查看任务 中断游戏 设置 高倍场推荐 选择玩法普通玩法挑战赛新手场8倍场50倍场准备界面(只有我)撮合界面游戏中结束界面(3个人)我开始后有人离场我主动换桌或超时被踢开始大家都开始
绘制原型前的准备工作 规划所有主要界面及之间的关系,规划各界面上需要的内容、功能、动态事件
绘制原型前的准备工作 规划所有主要界面及之间的关系,规划各界面上需要的内容、功能、动态事件
分享到:
收藏