http://www.grandma2.de/
http://www.wikima.net/wiki.cgi/
http://www.grandma2.de/help/
Compiled @ April 29 2010 03:55:44 in 9 seconds Compiled @ April 30 2010 03:02:01.
受欢迎的 grandMA2 系列控制系统
标题: grandMA2 系列
grandMA2 Series - more than a console
MA Lighting 公司第二代 grandMA 控制台 - grandMA2 系列 。
控制台在成长中,系列 1 中能做的事情系列 2 都将能做到。在 grandMA2 兼容模
式中硬件运行系列 1 的完整功能。
用兼容模式的 grandMA2,请看最新的 grandMA 系列 1 手册。
在页中叙述一些功能没完全执行,许多功能没完备, - 一方面因为是新的设备
另一方面软件组还需要适当考虑当前执行过程,将会有变化。
由于发展快,或许能找到几页已是旧的过时的信息。
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标题: 版权和承诺 Copyright & Disclaimer
依照 2004 / 108 / EG 指示
.
EN60065, EN60950
制造厂名字 MA Lighting Technology GmbH
制造厂地址 Dachdeckerstr. 16 D-97297 Waldbuttelbrunn Germany
产品声明 declares that the product.
产品种类 控制单元
产品名字 grandMA2 full size , grandMA2 light, grandMA2 ultra-light, grandMA2 wing
.
产品规范遵照:
安全性
EMV (EMC) EN55103-1 (E1), EN55103-2 (E2)
附加信息: DMX512, Ethernet, USB, MAlink, DVI, LTC, Audio IN, MIDI 和模拟输入必须是屏
蔽,屏蔽必须链接到相应的地(室内相应的插头上)。
Dipl. Ing. Michael Adenau
版权 2002-2009 MA Lighting Technology GmbH
文件和软件的复制品的分配、主题内容的使用由 MA Lighting Technology GmbH.认可。
商标 Trademarks
Windows XP ®, Windows Vista ®,和 Microsoft ® 是 Microsoft 已注册商标,提及到其它名字
的公司商标或注册商标归各自所有。
概念: 关于手册 About the Manual
grandMA2 帮助系统介绍 Help Please
grandMA2 帮助系统(Help system)可以在控制台上按 Help Please 来访问。
这些页也可以在线从 www.grandma2.de/help 上得到。在控制台上包含了在线页
的最新版本,然而基于 grandMA2 讨论会的用户反馈和软件组的经验,作为在线
版本是经常更新、扩展和修整,在线版本和你控制台里的内容有可能稍微不同。
概念 Concepts
概念是什么("What is .... ?"),概念包含了你应该知道的 grandMA2 系列控制台成功的操作
的背景信息。
这部分的目标是给出达观控制台之后的概念的理解,不是深入说明每个细节,通
过概念理解你会得到需要懂得的技术信息和在参考部分中的实际建立。
参考 Reference
参考部分包含技术信息-实际叙述控制台各个元素的性质。
这部分想要作为查寻(look-up)和参考(reference),扩展从概念部分得到的
基本知识。
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任务 Tasks
我怎样做 ("How do I .... ?" ),概念和参考部分提供控制台操作的足够信息,任务是要精确
到每步,对所有用户必须是明确的。
这部分要逐步介绍最普通任务和程序。
指南 Tutorials
这部分提供了作为培训的指南,作为任务逐步介绍操作,指南将指导你从 A-Z 经过不同的
情节。
参考: 基本术语 Basic terminology
Fixtures 灯具(电脑灯)
器具(Instruments),灯具(Luminaires), - 由控制台控制器件。
Channels(通道)
给出灯具的一个通道-ID – 通常指仅带调光器的一种灯具。
Attribute (属性)
灯具可控制的功能,例如 pan 或 gobowheel3 。
Parameter(参数)
一种特殊灯具的专门属性,例如 tilt of fixture 5 。
Selection (选择)
灯具的一种聚集,被选的做好准备的用手动控制。
Activation (激活)
参数的聚集,激活、准备进行存储。
Programmer (程序)
作为选择、激活和临时参数值的容器。
Parameter-values (参数值)
是在电平/数值、换场、延时和/或效果的形式(form)中的参数内容。
Cue
在舞台上看到的,被存储在序列内的。
Sequence (序列)
按一定的顺序运行 cue 的系列, 有些控制台称为一个Cue-list(列表)。
Executor (执行器)
用来控制操作,执行存储内容(例如一个序列)。有些控制台称为一个返演
( Playback)或主控 (Master)。
Store (存储)
在演出文件中建立数据(例如一个 cue)。 有些控制台称为功能记录(function
Record)。
Preset (预置)
被存储的参数设定,易访问和重复使用。有些控制台称为Palette。
Effect(效果)
一种覆盖图表 (例如 Sinus) ,一种参数数值的调整,由表、范围、速度和相关
偏移作为基本控制。
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概念: 系统图示 System Overview
grandMA2 系列成员
grandMA2 full-size
grandMA2 light
grandMA2 ultra-light
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grandMA2 faderwing
grandMA2 replay unit
grandMA2 NPU
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grandMA2 onPC
参考: 控制台结构(Reference: Console Geography)
1. 屏幕 1 (指令屏)
2. 屏幕 2
3. 屏幕 3 (light & full-size)
4. 屏幕 4 (full-size)
5. 窗口编码器
6. 属性编码器
7. 电平轮 – 调光器 - (light & full-size)
8. 滚球 – 水平/俯仰 & 鼠标
9. 总控
10. 推子执行器
11. 按键执行器
12. 多用途用户键("X-键组")
13. 主执行器
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14. 指令区域
15. 键盘 (light & fullsize)
16. 观看/观看页键
17. 菜单键
18. 电源开关
参考: 控制台后面板
DMX 输出 A-F, 6 x XLR 5 芯 公
DMX 输入, XLR 5 芯 母
1. 主电源开关
2. 主电源输入, PowerCon NAC3MPA, 120-230V 50/60Hz 350VA
3.
4.
5. 以太网 1+2, 2 x EtherCon RJ-45 10/100/1000 Base T-X
6. 外接监视器 Left+Right, 2 x DVI-I 双重链接
7.
DC 遥控输入 1-16, DB-25 母, 接触关闭, 公用:第 25 芯
8.
MA-链接, DA-15 母
9.
USB, 2 x TypeA USB 2.0
10.
MIDI 输入+输出, 2 x DIN 5/180 母
11. 音频输入, XLR 3 芯 母, 最小 20mV
12.
13. 复位键
14. 控制台灯泡输出, 2 x XLR 4 芯 母, MA LED 灯泡 4 芯
LTC/SMPTE 输入, XLR 3pn 母, 最小 200mV
概念: grandMA2 理念
grandMA2 系列控制台的理念,你应该知道这部分提供背景信息,能使你顺利操
作 grandMA2 系列控制台。
按照分派任务逐步指导,并参考系统各个部分的文件,请看 Tasks(任务) 和
Reference(参考) 部分。
概念:基本操作
概念: 指令行
指令行是控制台和操作者之间通讯的基本方式。
用备用字,关键字和数字标识符,操作者可以命令控制台执行任何任务,例如删
除效果 3(Delete Effect 3)或转到 cue5(Goto Cue 5)。每个指令行必须用
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能满足功能(magic)字来完成,用准确的键来执行,作为例子 Del Effect 3 Please
和 Goto Cue 5 Please 。
Please 不是关键字,是指令行一部分,用键发送指令行到控制台,在说明指令行例子
的页中,要记住加 Please。
大部分常用的关键字有专门的标签 key(键), 可以有另外的第二(或第三)人按
键访问,一些关键字只能从屏幕键上可用,所有的关键字可以用键盘手动输入。
通常你总能看到指令行,在指令屏上和右侧监视器屏上指令行输入的区域中看到
茶色色彩指令行:
[Channel]>Delete Group 4
像语言一样,字可以分类成为不同的组 groups (也就是动词和名词),有多少字
可以组合的规则,要知道表达的型式。
目标关键字 Object Keywords
目标关键字用在指令行中涉及演出文件的目标,目标关键字的例子可以是通道(Channel),
Fixture, Effect, Preset. 这些关键字代表目标类型,与数字/ID 或名字/标签组合在一起,表明
有明确的目标对象: Channel 3, Fixture 10, Effect 4, Preset "Red"。
目标关键字可以与人类语言的名词相比较。
功能关键字 Functional Keywords
在指令行中功能关键字用来执行任务或功能,功能关键字的例子 Goto(转动), Delete(删
除), LeaveSession(离开会话),功能关键字常常跟随着一个目标,功能/任务应当很实用:
Goto Cue 3, Delete Preset "Blue". 一些功能有完整的含义,不需要目标作论点,例如
Blackout.。
功能关键字可以与人类语言的动词相比较。
帮助关键字 Helping Keywords
在指令行中帮助关键字给出功能和目标的关系,例如帮助关键字可以是 At, Thru : Copy Cue
3 At Cue 5, Delete Effect 4 Thru 6.
帮助关键字可以与人类语言的前置词连接词相比较。
常规句法 General Syntax
常规句法是[Function] [Object], 或更多专门的 [Function] [Object-type] [Object-IDs], 然而,为
了加速编程,句法有些部分可以被忽略,由控制台的默认值替代:
Store Cue 3 可以输入 Store 3 , Cue 是默认的存储功能的目标输入。
Go+ Macro 10 可以输入 Macro 10 , Go+ 是默认的宏功能的目标输入。
大写&缩写 Capitalization & Abbrevations
控制台不能识别有上下排的关键字,这个型式只不过改善可读性,另外当你用关键字输入指
令行时,必须要输入整个关键字是不便利的,所以每个关键字可以缩短成唯一字母组合。
Store 3 关键字可以输入为 st 3
Macro 10 关键字可以输入为 ma 10
默认关键字 Default keyword
为了加速编程,更多的指令行有默认目标关键字,用号码直接启动指令行,默认关键字显示
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