1.位图和调色板的概念
如今 Windows(3.x 以及 95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。它比 DOS
成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,
例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。那么 Windows 是如何显示图象的呢?这就要谈到
位图(Bitmap)。
我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描
的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,
为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重
复上述过程几十次。例如我们常说的屏
幕分辨率为 640*480,刷新
频率为 70Hz,意思是说每行要扫描 640 个象素,一共有 480 行,每秒重复扫描屏幕 70 次。
我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映
象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,
下图 1 是一幅普通的黑白位图,图 2 是
被放大后的图,图中每个方
那么,彩色图是怎么回事呢?
我们先来说说三元色 RGB 概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R,
G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分
多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成
0 到 255 共 256 个等级,0 级表示不含红色
成分,255 级表示含有 100%的
红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成 256 级。这种分级的概念被称作量化。这样,根据红,
绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出
256*256*256,约 1 千 6 百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。
下表是常见的一些颜色的 RGB 组合值。
颜色 R G B
红 255 0 0
蓝 0 0 255
绿 0 255 0
黄 255 255 0
紫 255 0 255
青 0 255 255
白 255 255 255
黑 0 0 0
灰 128 128 128
你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的 RGB 值时,就能呈现出五彩缤纷的颜
色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的
,但实际上的做法还有些差别。
让我们来看看下面的例子。
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分
量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位(
bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3,
约 120k 字节,可不是一个小数目呀!
如果我们用下面的方法,
就能省的多。
因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每
一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们
表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例
子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色)
,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以
一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2
00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的
1/6,省很多吧。
这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表
LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
到了调色板技术.其实是不光是 Windows 位图,许多图象文件格式如 pcx,tif,gif 等都用到
了。所以很好地掌握调色板的概念是十分重
要的.
有一种图,它的颜色数高达 256*256*256 种,也就是说包含我们上述提到的 R,G,B 颜色
表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(
TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能
力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩
色图时,每个象素直
接用 R,G,B 三个分量字节表示,而不采用调色板技术,原因很明显:如果用调色板,表
示一个象素也要用 24 位,这是因为每种颜色的
索引要用 24 位(因为总共有 2 的 24 次方种颜色,即调色板有 2 的 24 次方行),和直接用 R,
G,B 三个分量表示用的字节数一样,不但没有任
何便宜,还要加上一
个 256*256*256*3 个字节的大调色板。所以真彩色图直接用 R,G,B 三个分量表示,它又
叫做 24 位色图。
2.Bmp 文件格式
介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看 Windows 的位图文件(.bmp 文件)的格
式是什么样子的。 bmp 文件大体上分成四个部
分,如图 3 所示。
图 3.Windows 位图文件结构示意图(右)
第一部分为位图文件头 BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:
typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
这个结构的长度是固定的,为 14 个字节(WORD 为无符号 16 位整数,DWORD 为无符号
32 位整数),各个域的说明如下:
bfType
指定文件类型,必须是 0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp 文件的头两个字节都
是"BM"
bfSize
指定文件大小,包括这 14 个字节
bfReserved1,bfReserved2
为保留字,不用考虑
bfOffBits
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图 3 中前三个部分的长度之和。
第二部分为位图信息头 BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为 40 个字节(WORD 为无符号 16
位整数,DWORD 无符号 32 位整数,LONG 为 32 位整数),各个域的说明如下:
biSize
指定这个结构的长度,为 40
biWidth
指定图象的宽度,单位是象素
biHeight
指定图象的高度,单位是象素
biPlanes
必须是 1,不用考虑
biBitCount
指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为 1(黑白二色图),4(16 色图),8(256 色),24
(真彩色图)(新的.bmp 格式支持 32 位色,这里就不做讨论了)。
biCompression
指定位图是否压缩,有效的值为 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一
些 Windows 定义好的常量)。要说明的是,Windows 位图可以采用 RLE4,和 RLE8 的压缩
格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即 biCompression 为 BI_RGB
的情况。
biSizeImage
指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth'*biHeight
要注意的是:上述公式中的 biWidth'必须是 4 的整倍数(所以不是 biWidth,而是 biWidth',
表示大于或等于 biWidth 的,离 4 最近的整倍数。举个例子,如果 biWidth=240,则
biWidth'=240;如果 biWidth=241,biWidth'=244)如果 biCompression 为 BI_RGB,则该项可
能为零
biXPelsPerMeter
指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部
分详细介绍。
biYPelsPerMeter
指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed
指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biClrImportant
指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,
如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER 后直接是位图数
据。
调色板实际上是一个数组,共有 biClrUsed 个元素(如果该值为零,则有 2 的 biBitCount 次
方个元素)。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构,占 4 个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板
中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的 R,G,B 值。下面就 2 色,16 色,256 色位
图和真彩色位图分别介绍。
对于 2 色位图,用 1 位就可以表示该像素的颜色(一般 0 表示黑,1 表示白),所以一个字
节可以表示 8 个像素。
对于 16 色位图,用 4 位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示 2 个像素。
对于 256 色位图,一个字节刚好可以表示 1 个像素。
对于真彩色图,三个字节才能表示 1 个像素。
要注意两点:
1.每一行的字节数必须是 4 的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍 biSizeImage
时已经提到了。
2.一般来说,.BMP 文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的
是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第
一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。
好了,终于介绍完 bmp 文件结构了,是不是觉得头有些大
--
标 题: bmp 图像文件格式说明(2)
BMP 文件格式分析
本来不想写这篇东西,因为介绍 BMP 文件结构的资料太多了,都有些滥了。但刚写完 BMP
的
读写模块,又不想不留下点什么,所以就写了,全当是学习笔记吧。自己以后查资料时
也
方便一些,也许对某些初哥还会有点用^_^
注:本文参考了林福宗老师的有关 BMP 文件格式的文章,在此声明。
简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是 Windows 采用的图形文件格式,在 Windows 环境下运行的所
有
图象处理软件都支持 BMP 图象文件格式。Windows 系统内部各图像绘制操作都是以 BMP
为基础
的。Windows
3.0 以前的 BMP 图文件格式与显示设备有关,因此把这种 BMP 图象文件格式称为
设备相关位图 DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows
3.0 以后的 BMP 图象文件
与显示设备无关,因此把这种 BMP 图象文件格式称为设备无关位图 DIB(device-independ
en
t bitmap)格式(注:Windows
3.0 以后,在系统中仍然存在 DDB 位图,象 BitBlt()这种函数
就是基于 DDB 位图的,只不过如果你想将图像以 BMP 格式保存到磁盘文件中时,微软极
力
推
荐你以 DIB 格式保存),目的是为了让 Windows 能够在任何类型的显示设备上显示所存储
的
图象。BMP 位图文件默认的文件扩展名是 BMP 或者 bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE 作扩
展名)
。
6.1.2 文件结构
位图文件可看成由 4 个部分组成:位图文件头(bitmap-file
header)、位图信息头(bitmap
-information header)、彩色表(color
table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的
形式。
位图文件的组成
结构名称
符号
位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh
位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih
彩色表(color table) RGBQUAD aColors[]
图象数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[]
位图文件结构可综合在表 6-01 中。
表 01 位图文件结构内容摘要
偏移量
域的名称
大小
内容
图象文件
头
0000h 文件标识 2 bytes 两字节的内容用来识别位图的类型:
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …
‘BA’ :OS/2 Bitmap Array
‘CI’ :OS/2 Color Icon
‘CP’ :OS/2 Color Pointer
‘IC’ : OS/2 Icon
‘PT’ :OS/2 Pointer
注:因为 OS/2 系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行
。
0002h File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小
0006h Reserved 1 dword 保留,必须设置为 0
000Ah Bitmap Data Offset 1 dword
从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap
data)之间的偏移量
000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info
Header)的长度,用来
描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
28h - Windows 3.1x, 95, NT, …
0Ch - OS/2 1.x
F0h - OS/2 2.x
注:在 Windows95、98、2000 等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是 28h,因为微
软
已经制定出了新的 BMP 文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不
要
直接使用常数 28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。
0012h Width 1 dword 位图的宽度,以象素为单位
0016h Height 1 dword 位图的高度,以象素为单位
001Ah Planes 1 word 位图的位面数(注:该值将总是 1)
图象
信息
头
001Ch Bits Per Pixel 1 word 每个象素的位数
1 -
单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种
颜色)
4 - 16 色位图
8 - 256 色位图
16 - 16bit 高彩色位图
24 - 24bit 真彩色位图
32 - 32bit 增强型真彩色位图
001Eh Compression 1 dword 压缩说明:
0 - 不压缩 (使用 BI_RGB 表示)
1 - RLE 8-使用 8 位 RLE 压缩方式(用 BI_RLE8 表示)
2 - RLE 4-使用 4 位 RLE 压缩方式(用 BI_RLE4 表示)
3 - Bitfields-位域存放方式(用 BI_BITFIELDS 表示)
0022h Bitmap Data Size 1 dword
用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是 4 的倍
数
0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率
002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率
002Eh Colors 1 dword 位图使用的颜色数。如 8-比特/象素表示为 100h 或者
256.
0032h Important Colors 1 dword
指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或
者等于 0 时),表示所有颜色都一样重要
调色板数据 根据 BMP 版本的不同而不同 Palette N * 4 byte
调色板规范。对于调色板中
的每个表项,这 4 个字节用下述方法来描述 RGB 的值: 1 字节用于蓝色分量
1 字节用于绿色分量
1 字节用于红色分量
1 字节用于填充符(设置为 0)
图象数据 根据 BMP 版本及调色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes
该域的大小取
决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可
能
是彩色调色板的索引号,也可能是实际的 RGB 值,这将根据图像信息头中的位深度值来决
定
。
构件详解