华为架构师解读:HarmonyOS 低时延高可靠消息传输原理
本文作者:zhangkesi,华为软件架构设计工程师
这是一篇 HarmonyOS 低时延高可靠消息传输原理的介绍,希望对你有所帮助。
01 一个近场通信的例子
1.1 全场景智慧生活的典型问题
在全场景智慧生活当中,设备种类和数量越来越多,各种富设备(如智慧屏、PC、PAD、
音箱)以及各种瘦设备(如 IOT 的智能门锁、摄像头、智能灯、智能窗帘)的近场通信方
式各不相同,有 wifi、蓝牙、NFC、usb、zigbee 等。
在这么多种近场通信方式选择上,如何让这些设备便捷、高效地通信,从而实现上层应用无
需考虑设备差异,就如同使用“一个设备”一样,流畅地使用多个设备的能力,是全场景智
慧生活中面临的一个典型问题。HarmonyOS 分布式软总线为这个问题提供了可靠的解决
方案,并通过简单的 API 接口向开发者开放出来。
1.2 如何保障控制消息(Message)低时延高可靠
下图是一个家庭场景中典型的富瘦设备的组网图,主要包含两类业务,黑色线条的上网业务,
红色线条的近场业务。横向的近场通信业务的物理通道,比纵向的上网业务的物理通道种类
更多,带宽也不同,HarmonyOS 分布式软总线完全屏蔽了底层通信的差异,让上层应用
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通过使用几个简单的软总线接口,就像使用本地接口一样,轻松实现多设备间高速通信。
图 1
举个例子,将手机上的游戏 App 的操作界面投屏到 PAD 上,如何实现在 PAD 上进行手机
上游戏 APP 的控制如在手机上控制一样的流畅?其中,使用软总线的 SendMessage 接口
完成 PAD 到手机的反控操作(华为 Cast+技术)Message 的无延迟传输,起到了一个关键
的作用。具体实现如下:
前提条件:
1、 手机、PAD 均搭载了 HarmonyOS,具备分布式软总线能力
2、 手机已经把游戏 APP 的操作界面投屏到 PAD 上
过程描述:
1、 手机首先使用软总线的发现能力发现 PAD 设备,并把手机上游戏 APP 的操作界面投
屏到 PAD。
2、 因为游戏 APP 本身在手机上,所以在 PAD 上操作手机游戏 APP,就是从 PAD 到手机
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的“反控操作”,即 PAD 上控制消息 Message 反馈到手机上执行,PAD 和手机之间需要
通过软总线建立控制通道。软总线要选择最优传输通道,并保障该通道上的数据得到高优先
级的传输。
3、 PAD 调用 SendMessage 接口把控制消息 Message 反馈给手机。
4、 手机收到 PAD 的反控消息并执行,并把执行后的结果再反馈到 PAD 上。整个过程的
时延要求在百毫秒级。
上面描述的过程看似简单,实际上底层通信使用到了 HarmonyOS 分布式软总线的发现、
连接和传输的能力。本次不讲发现和连接的技术点,仅对传输的实现原理进行解释。
02 近场 Message/Byte 传输实现原理
2.1 实现过程描述
HarmonyOS 分布式软总线提供了两个接口,分别用于近场通信场景下长短消息的传输,
分别是 SendMessage 和 SendByte,实现原理相同,如下图所示:
图 2
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图中 APP X 统一代表不同的上层应用 App。具体过程描述:
1)设备 A 和设备 B 的 APP X 会在初始化阶段向软总线注册回调通知接口,用于在传输通
道打开、数据接收后通知到 APP X
2)设备 A 的 APP X 要向设备 B 上的 APP X 发送消息,设备 A 的 APP X 首先把设备 B 的
设备 ID 信息、以及标识 APP X 的信息传递给软总线,请求一个传输通道。
3)软总线要根据当前两个设备已有的物理通道种类(BR/BLE/WIFI2.4/Wifi 5G/P2P),
以及物理通道的负载和设备的状态,决策选择一个最优的传输通道的底层连接,同时完成传
输层的连接建立,和传输标识的内核态到用户态的映射,最后把传输通道标识传递到两个设
备的上层 APP X。
4)设备 A 的 APP X 拿到通道标识后再调用 SendMessage/SendByte 接口和设备 B 的 APP
X 进行通信。设备 B 的 APP X 也可以使用相同的方法和设备 A 进行通信。
5)传输结束后,设备 A 的 APP X 可以调用关闭传输接口完成传输通道资源的释放。
2.2 Message/Byte 传输注意事项
1)Message 类型主要用于低时延、高可靠业务,比如游戏的控制命令、IoT 设备的开关(灯
的开关、门窗的开关)等等,数据量最大不超过 4KB。
2)SendMessage 对 Message 类型消息的传输,HarmonyOS 软总线在底层实现按照最
高优先级进行传输,例如空口使用最高优先级 VO 队列。因此在实际使用中,为了获得更低
的时延,最好是一帧数据就能把 Message 消息发送完成。比如 1.5KB 大小,保证空口一帧
就发送完成,减少空口的资源竞争和退避带来的时延开销。
3)Byte 类型主要用于传输比 Message 类型消息大,时延要求没那么高的业务。比如传输
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一个图片的缩略图。通常最大不超过 4M 大小。具体大小取决于设备的内存大小,有些设
备内存小,则其 Byte 类型消息不会超过 4M。
4)SendByte 除了用于时延要求不高的基本业务数据传输外,也可以用于探测网络端与端
之间的时延,比如探测当前网络传输 1MB 数据需要多少时间。
5)在支持多种物理链路的情况下,不建议上层应用指定具体的物理链路,让 HarmonyOS
系统自动选择,系统会根据当前的网络情况选择最优的传输通道。
6)传输的回调接口,不要有阻塞性动作,特别是对于持续性的传输,如果在回调中有阻塞
性动作,会导致传输性能下降。
本次为大家简单介绍 HarmonyOS Message/Byte 类型消息的底层传输原理,这两个都是
数据量比较小(Byte/M)且非持续性的消息传输,对于规格比较大(G)且有持续性传输
要求的 File 和 Stream 类型数据传输,会在后续技术解析文章中进行讲解,敬请期待!
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