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第04章-文本显示(uCGUI中文手册).pdf

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第4章 文本显示
4.1 基本函数
控制字符
在一个选定坐标放置文本
4.2 文本API
4.3 显示文本的函数
GUI_DispChar()
GUI_DispCharAt()
GUI_DispChars()
GUI_DispString()
GUI_DispStringAt()
GUI_DispStringAtCEOL()
GUI_DispStringInRect()
GUI_DispStringLen()
4.4 选择文本的绘制模式
正常文本
反转文本
透明文本
异或文本
透明反转文本
范例
GUI_SetTextMode()
4.5 文本对齐的选择
GUI_GetTextAlign()
GUI_SetLBorder()
GUI_SetTextAlign()
4.6 设置当前文本坐标
GUI_GotoXY(), GUI_GotoX(), GUI_GotoY()
4.7 找回当前文本坐标
GUI_GetDispPosX()
GUI_GetDispPosY()
4.8 清除一个视窗或其部分的函数
GUI_Clear()
GUI_DispCEOL()
第4章 文本显示 使用µC/GUI 显示字体是很容易的。仅仅需要很少的的函数知识就能让我们在任何有效的 字体当中进行文本书字,然后显示在任何一个位置。我们首先对显示字体进行简短的介绍, 然后是分别对所用的函数进行更详细的说明。 µC/GUI 中文手册 第 1 页
第 4 章 文本显示 4.1 基本函数 为了在LCD上显示文本,可以简单地调用函数GUI_DispString(),把你所希望显示的文本 作为其参数,例如: GUI_DispString("Hello world!"); 上面的代码将会在当前文本坐标显示文本“Hello world!”。 然而,正如你所看到的,有很多函数用于显示不同字体的文本或都在不同的坐标显示文 本。另外,它不仅能写字符串,而且能写十进制数,十六进制数和二进制数用于显示。即使 图形显示通常是以字节为导向,文本能够定位在显示屏上的任何像素上,不仅仅是按字节定 位。 控制字符 控制字符是一个小于32的字符代码。控制字符被定义为ASCII码的一部分。µC/GUI忽略所 有除了下表所列出的以外的控制字符: 字符代码 ASCII代码 “C” 含义 10 LF \n 换行,改变当前文本坐标到下一行,即: X=0 ; Y += 字 体 - 距 离 ( 单 位 : 像 素 ) ( 如 函 数 GUI_GetFontDistY()所讨论的那样) 13 CR \r 回车,改变当前文本坐标到当前行的开始处,即:x=0 控制字符LF的用法在字符串中非常方便。换行能将一个字符串拆开几部分,这样,只需 要调用一个函数就能将这个字符串就能变成几行显示。 在一个选定坐标放置文本 这个功能可能通过调用函数GUI_GotoXY()来实现,如下面例子所示: GUI_GotoXY(10,10); GUI_DispString("Hello world!"); // 显示文本 // 设置坐标(以像素为单位) 4.2 文本API 下表列出了与文本处理相关的函数,在各自的类型中按字母顺序进行排列。函数的详细 第 2 页 µC/GUI 中文手册
描述后面列出。 第 4 章 文本显示 函 数 说 明 显示文本的函数 GUI_DispChar() 在当前坐标显示单个字符 GUI_DispCharAt() 在指定坐标显示单个字符 GUI_DispChars() 按指定重复次数显示一个字符 GUI_DispString() 在当前坐标显示字符串 GUI_DispStringAt() 在指定坐标显示字符串 GUI_DispStringAtCEOL() 在指定坐标显示字符串,并清除到行末 GUI_DispStringInRect() 在指定矩形区域内显示字符串 GUI_DispStringLen() 在当前坐标显示指定字符数量的字符串 GUI_SetTextMode() 设置文本绘图模式 选择文本绘图模式 选择文本对齐方式 GUI_GetTextAlign() 返回当前文本对齐模式 GUI_SetLBorder() 设置换行后的左边界 GUI_ SetTextAlign() 设置文本对齐模式 GUI_GotoX() GUI_GotoXY() GUI_GotoY() 设置当前文本坐标 设置当前X坐标 设置当前X、Y坐标 设置当前Y坐标 找回当前文本坐标 GUI_GetDispPosX() 返回当前X坐标 GUI_GetDispPosY() 返回当前Y坐标 清除视窗或其部分的函数 GUI_Clear() 清除活动视窗(如果背景是活动视窗,则是清 除整个屏幕) GUI_DispCEOL() 清除从当前坐标到行末的显示内容 4.3 显示文本的函数 GUI_DispChar() 描述 在当前视窗使用当前字体在当前文本坐标处显示单个字符。 函数原型 µC/GUI 中文手册 第 3 页
第 4 章 文本显示 void GUI_DispChar(U16 c); 参 数 c 含 意 显示的字符 附加信息 这是显示字符的基本函数。所有其它显示函数(GUI_DispCharAt(),GUI_DispString() 等)都要调用这个函数输出单个字符。 字符是否有效取决于所选择的字体,如果在当前字体中该字符无效,则不会有任何显示。 范例 在屏幕上显示一个大写“A”: GUI_DispChar(‘A'); 相关主题 GUI_DispChars(),GUI_DispCharAt() GUI_DispCharAt() 描述 在当前视窗使用当前字体在指定坐标处显示单个字符。 函数原型 void GUI_DispCharAt(U16 c, I16P x, I16P y); 参 数 含 意 c x y 显示的字符 写到客户窗口经X轴坐标(以像素为单位) 写到客户窗口经Y轴坐标(以像素为单位) 附加信息 显示字符的左上角在指定的(X,Y)坐标。 使用函数GUI_DispChar()写字符。 第 4 页 µC/GUI 中文手册
第 4 章 文本显示 如果在当前字体中该字符无效,则不会有任何显示。 范例 在屏幕左上角显示一个大写“A”: GUI_DispCharAt('A',0,0); 相关主题 GUI_DispChar(),GUI_DispChars() GUI_DispChars() 描述 在当前视窗使用当前字体在当前文本坐标显示一个字符,并指定重复显示的次数。 函数原型 void GUI_DispChars(U16 c, int Cnt); 参 数 c Cnt 含 意 显示的字符 重复的次数(0≤Cnt≤32767) 附加信息 使用函数GUI_DispChar()写字符。 如果在当前字体中该字符无效,则不会有任何显示。 范例 在屏幕上显示一行“******************************”: GUI_DispChars('*', 30); 相关主题 GUI_DispChar(),GUI_DispCharAt() µC/GUI 中文手册 第 5 页
第 4 章 文本显示 GUI_DispString() 描述 在当前视窗的当前坐标,使用当前字体显示作为参数的字符串。 函数原型 void GUI_DispString(const char GUI_FAR *s); 参 数 s 含 意 显示的字符串 附加信息 字符串包括控制字符“\n”。该控制字符把当前文本坐标移到下一行的开始处。 范例 在屏幕上显示“Hello world”及在下一行显示“Next line”: GUI_DispString("Hello world"); GUI_DispString("\nNext line"); // 显示文本 // 显示文本 相关主题 GUI_DispStringAt(),GUI_DispStringAtCEOL(),GUI_DispStringLen() GUI_DispStringAt() 描述 在当前视窗,使用当前字体在指定坐标显示作为参数的字符串。 函数原型 void GUI_DispStringAt(const char GUI_FAR *s, int x, int y); 参 数 s x 含 意 显示的字符串 写到客户视窗的X轴坐标(以像素为单位) 第 6 页 µC/GUI 中文手册
第 4 章 文本显示 y 写到客户视窗的Y轴坐标(以像素为单位) 范例 在屏幕上坐标(50,20)处显示“Position 50,20” GUI_DispStringAt("Position 50,20", 50, 20); // 显示文本 相关主题 GUI_DispString(),GUI_DispStringAtCEOL(),GUI_DispStringLen() GUI_DispStringAtCEOL() 描述 该函数使用的参数与GUI_DispStringAt()完全一致。它也执行同样的操作:在指定坐标 显示所给出的字符串。但是,完成这步操作后,它会调用GUI_DispCEOL函数清除本行剩下部 分内容直至行末。如果字符串覆盖了其它的字符串,同时该字符串长度比原先的字符串短的 时候,使用该函数就会很方便。 GUI_DispStringInRect() 描述 在当前视窗,使用当前字体在指定坐标显示作为参数的字符串。 函数原型 void GUI_DispStringInRect ( const char GUI_FAR *s, const GUI_RECT *pRect, int Align); 参 数 含 意 s 显示的字符串 pRect 写像素的客户窗口的矩形区域 Align 垂直对齐:GUI_TA_TOP,GUI_TA_BOTTOM,GUI_TA_VCENTER; 水平对齐:GUI_TA_LEFT,GUI_TA_RIGHT,GUI_TA_HCENTER; 范例 µC/GUI 中文手册 第 7 页
第 4 章 文本显示 在当前视窗的水平及垂直对中的坐标显示字“Text”: GUI_RECT rClient; GUI_GetClientRect(&rClient); GUI_DispStringInRect("Text", &rClient, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER); 附加信息 如果指定的矩形太小,文本会被裁剪。 相关主题 GUI_DispString(),GUI_DispStringAtCEOL(),GUI_DispStringLen() GUI_DispStringLen() 描述 在当前视窗,使用当前字体在指定坐标显示作为参数的字符串,指定显示字符的数量。 函数原型 void GUI_DispStringLen(const char GUI_FAR *s, int Len); 参 数 s 含 意 显示的字符串,应该以一个“\0”作为8位字 符排列的结束标记。允许用NULL作为参数。 Len 显示的字符数量 附加信息 如果字符串的字符少于指定的数量,则用空格填满。如果多于指定的数量,则显会显示 指定数量的字符。 文本信息可能以不同语言显示(自然长度会不一样)时,该函数十分有用,但是只有某 些字符能够显示。 相关主题 GUI_DispString(),GUI_DispStringAt(),GUI_DispStringAtCEOL() 第 8 页 µC/GUI 中文手册
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