华为软件测试工程师面试题
2007-11-04 19:44:26
1:请你分别划 OSI 的七层网络结构图,和 TCP/IP 的五层结构图?
http://www.kaiguandianqi.com/pic/paper/paper_20_1.gif
http://www.vlan9.com/ArtImage/20051016/2005101629_1.jpg
OSI 的七层网络结构图,和 TCP/IP 的五层结构图
OSI
OSI 是 Open System Interconnect 的缩写,意为开放式系统互联。在 OSI
出现之前,计算机网络中存在众多的体系结构,其中以 IBM 公司的 SNA(系
统网络体系结构)和 DEC 公司的 DNA(Digital Network Architecture)数
字网络体系结构最为著名。为了解决不同体系结构的网络的互联问题,国
际标准化组织 ISO(注意不要与 OSI 搞混))于 1981 年制定了开放系统互
连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM)。
这个模型把网络通信的工作分为 7 层,它们由低到高分别是物理层
(Physical Layer),数据链路层(Data Link Layer),网络层(Network
Layer),传输层(Transport Layer),会话层(Session Layer),表示层
(Presen tation Layer)和应用层(Application Layer)。第一层到第三
层属于 OSI 参考模型的低三层,负责创建网络通信连接的链路;第四层到
第七层为 OSI 参考模型的高四层,具体负责端到端的数据通信。每层完成
一定的功能,每层都直接为其上层提供服务,并且所有层次都互相支持,
而网络通信则可以自上而下(在发送端)或者自下而上(在接收端)双向
进行。当然并不是每一通信都需要经过 OSI 的全部七层,有的甚至只需要
双方对应的某一层即可。物理接口之间的转接,以及中继器与中继器之间
的连接就只需在物理层中进行即可;而路由器与路由器之间的连接则只需
经过网络层以下的三层即可。总的来说,双方的通信是在对等层次上进行
的,不能在不对称层次上进行通信。
OSI 参考模型的各个层次的划分遵循下列原则:
1、同一层中的各网络节点都有相同的层次结构,具有同样的功能。
2、同一节点内相邻层之间通过接口(可以是逻辑接口)进行通信。
3、七层结构中的每一层使用下一层提供的服务,并且向其上层提供服务。
4、不同节点的同等层按照协议实现对等层之间的通信。
第一层:物理层(PhysicalLayer),规定通信设备的机械的、电气的、功
能的和过程的特性,用以建立、维护和拆除物理链路连接。具体地讲,机
械特性规定了网络连接时所需接插件的规格尺寸、引脚数量和排列情况
等;电气特性规定了在物理连接上传输 bit 流时线路上信号电平的大小、
阻抗匹配、传输速率距离限制等;功能特性是指对各个信号先分配确切的
信号含义,即定义了 DTE 和 DCE 之间各个线路的功能;规程特性定义了利
用信号线进行 bit 流传输的一组操作规程,是指在物理连接的建立、维护、
交换信息是,DTE 和 DCE 双放在各电路上的动作系列。
在这一层,数据的单位称为比特(bit)。
属于物理层定义的典型规范代表包括:EIA/TIA RS-232、EIA/TIA RS-449、
V.35、RJ-45 等。
第二层:数据链路层(DataLinkLayer):在物理层提供比特流服务的基础
上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)
在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。
数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物
理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。
在这一层,数据的单位称为帧(frame)。
数据链路层协议的代表包括:SDLC、HDLC、PPP、STP、帧中继等。
第三层是网络层
在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路,
也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合适的网间路由和
交换结点, 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据
包,包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站
点地址的网络地址。
如果你在谈论一个 IP 地址,那么你是在处理第 3 层的问题,这是“数据
包”问题,而不是第 2 层的“帧”。IP 是第 3 层问题的一部分,此外还
有一些路由协议和地址解析协议(ARP)。有关路由的一切事情都在第 3
层处理。地址解析和路由是 3 层的重要目的。网络层还可以实现拥塞控制、
网际互连等功能。
在这一层,数据的单位称为数据包(packet)。
网络层协议的代表包括:IP、IPX、RIP、OSPF 等。
第四层是处理信息的传输层。第 4 层的数据单元也称作数据包(packets)。
但是,当你谈论 TCP 等具体的协议时又有特殊的叫法,TCP 的数据单元称
为段(segments)而 UDP 协议的数据单元称为“数据报(datagrams)”。
这个层负责获取全部信息,因此,它必须跟踪数据单元碎片、乱序到达的
数据包和其它在传输过程中可能发生的危险。第 4 层为上层提供端到端
(最终用户到最终用户)的透明的、可靠的数据传输服务。所为透明的传
输是指在通信过程中传输层对上层屏蔽了通信传输系统的具体细节。
传输层协议的代表包括:TCP、UDP、SPX 等。
第五层是会话层
这一层也可以称为会晤层或对话层,在会话层及以上的高层次中,数据传
送的单位不再另外命名,统称为报文。会话层不参与具体的传输,它提供
包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如服务
器验证用户登录便是由会话层完成的。
第六层是表示层
这一层主要解决拥护信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于某
一用户的抽象语法,转换为适合于 OSI 系统内部使用的传送语法。即提供
格式化的表示和转换数据服务。数据的压缩和解压缩, 加密和解密等工
作都由表示层负责。
第七层应用层,应用层为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接
口。
应用层协议的代表包括:Telnet、FTP、HTTP、SNMP 等。
通过 OSI 层,信息可以从一台计算机的软件应用程序传输到另一台的
应用程序上。例如,计算机 A 上的应用程序要将信息发送到计算机 B 的
应用程序,则计算机 A 中的应用程序需要将信息先发送到其应用层(第
七层),然后此层将信息发送到表示层(第六层),表示层将数据转送到
会话层(第五层),如此继续,直至物理层(第一层)。在物理层,数据
被放置在物理网络媒介中并被发送至计算机 B 。计算机 B 的物理层接收
来自物理媒介的数据,然后将信息向上发送至数据链路层(第二层),数
据链路层再转送给网络层,依次继续直到信息到达计算机 B 的应用层。
最后,计算机 B 的应用层再将信息传送给应用程序接收端,从而完成通
信过程。下面图示说明了这一过程。
OSI 的七层运用各种各样的控制信息来和其他计算机系统的对应层
进行通信。这些控制信息包含特殊的请求和说明,它们在对应的 OSI 层
间进行交换。每一层数据的头和尾是两个携带控制信息的基本形式。
对于从上一层传送下来的数据,附加在前面的控制信息称为头,附加
在后面的控制信息称为尾。然而,在对来自上一层数据增加协议头和协议
尾,对一个 OSI 层来说并不是必需的。
当数据在各层间传送时,每一层都可以在数据上增加头和尾,而这些
数据已经包含了上一层增加的头和尾。协议头包含了有关层与层间的通信
信息。头、尾以及数据是相关联的概念,它们取决于分析信息单元的协议
层。例如,传输层头包含了只有传输层可以看到的信息,传输层下面的其
他层只将此头作为数据的一部分传递。对于网络层,一个信息单元由第三
层的头和数据组成。对于数据链路层,经网络层向下传递的所有信息即第
三层头和数据都被看作是数据。换句话说,在给定的某一 OSI 层,信息
单元的数据部分包含来自于所有上层的头和尾以及数据,这称之为封装。
例如,如果计算机 A 要将应用程序中的某数据发送至计算机 B ,数
据首先传送至应用层。 计算机 A 的应用层通过在数据上添加协议头来和
计算机 B 的应用层通信。所形成的信息单元包含协议头、数据、可能还
有协议尾,被发送至表示层,表示层再添加为计算机 B 的表示层所理解
的控制信息的协议头。信息单元的大小随着每一层协议头和协议尾的添加
而增加,这些协议头和协议尾包含了计算机 B 的对应层要使用的控制信
息。在物理层,整个信息单元通过网络介质传输。
计算机 B 中的物理层收到信息单元并将其传送至数据链路层;然后
B 中的数据链路层读取计算机 A 的数据链路层添加的协议头中的控制信
息;然后去除协议头和协议尾,剩余部分被传送至网络层。每一层执行相
同的动作:从对应层读取协议头和协议尾,并去除,再将剩余信息发送至
上一层。应用层执行完这些动作后,数据就被传送至计算机 B 中的应用
程序,这些数据和计算机 A 的应用程序所发送的完全相同 。
一个 OSI 层与另一层之间的通信是利用第二层提供的服务完成的。
相邻层提供的服务帮助一 OSI 层与另一计算机系统的对应层进行通信。
一个 OSI 模型的特定层通常是与另外三个 OSI 层联系:与之直接相邻的
上一层和下一层,还有目标联网计算机系统的对应层。例如,计算机 A 的
数据链路层应与其网络层,物理层以及计算机 B 的数据链路层进行通信
2:请你详细的解释一下 IP 协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用?
TCP 与 UDP 呢?
3:请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实
现的?
4:请问 C++的类和 C 里面的 struct 有什么区别?
5:请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
6:全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器
是怎么知道的?
7:一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。
8:8086 是多少尉的系统?在数据总线上是怎么实现的?
軟件測試的各階段!
面试就是跟你聊聊工作,看经验了
笔试,看看数据结构,二叉树,排序,什么的
可能会考多线程
交换的基础协议
1.软件测试对应开发流程各阶段应该怎么样划分?单元测试,集成测试,
系统测试各对应与开发流程的那几个文档?
2.压力测试和性能测试的区别?
switch(n)中的 n 不能是以下那种类型 A char B int C unsigned D
double
华为全套面试题
华为全套面试题(基础版)
(一)
慧通:
1。什么是预编译,何时需要预编译:
答案:1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的
编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
2。 char * const p
char const * p
const char *p
上述三个有什么区别?
答案:
char * const p; //常量指针,p 的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和 char const *p
3。char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
结果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4 是数组变量,它们有各自的内存空间;
而 str5,str6,str7,str8 是指针,它们指向相同的常量区域。
4。 以下代码中的两个 sizeof 用法有问题吗?[C 易]
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字
母
{
}
for( size_t i=0; i
cout << "str 字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答案:函数内的 sizeof 有问题。根据语法,sizeof 如用于数组,只能测
出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的 str
是一个静态定义的数组,因此其大小为 6,因为还有'\0',函数内的 str
实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因
此 sizeof 作用于上只将其当指针看,一个指针为 4 个字节,因此返回 4。
5。一个 32 位的机器,该机器的指针是多少位
答案:指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386 以后的机子都
是 32 的数据总线。所以指针的位数就是 4 个字节了。
6。main()
{
}
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
答案:2。5
*(a+1)就是 a[1],*(ptr-1)就是 a[4],执行结果是 2,5
&a+1 不是首地址+1,系统会认为加一个 a 数组的偏移,是偏移了一个数
组的大小(本例是 5 个 int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则 ptr 实际是&(a[5]),也就是 a+5
原因如下:
&a 是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加 1 要根据指针类型加上一定的值,
不同类型的指针+1 之后增加的大小不同
a 是长度为 5 的 int 数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以 ptr 实际是 a[5]
但是 prt 与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以 prt-1 只会减去 sizeof(int*)
a,&a 的地址是一样的,但意思不一样,a 是数组首地址,也就是 a[0]的
地址,&a 是对象(数组)首地址,a+1 是数组下一元素的地址,即 a[1],&a+1
是下一个对象的地址,即 a[5].
7。请问以下代码有什么问题:
int
main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
答案:没有为 str 分配内存空间,将会发生异常
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确
输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
8。char* s="AAA";
printf("%s",s);